(黒鷲)
我が育成方針クク…
ノーマル~ハード準短&育成両立。
実質ノーマルたる『ハード』が丁度良い。
※シナリオ 加入キャラ 用語名などが当然ネタバレ。
なるべく適性通りの育成。
こんな横着でも、ゲーム側の調整力のおかげで深味充分。
覚醒ドラマスで遊びたい人には申し訳ないけど、授業依存症だけが効率ではないのだ。
序盤は『個別指導』を最低限、以降は任意的に『日付スキップ』って感じの方針。
※スキップ注意の節は、7節、12節16日、覇王分岐志望なら来年2節も。
記載の兵種はマスター(★)する前提。
役立つスキルの習得用に必須。
自然にマスターしやすいハードモードがおすすめ。
もしセテスなどの途中加入者も育てる場合は、中級職マスターを急ぐべく、出撃クエで無駄交戦しまくる修行も視野に。※初回のみ
交戦回数を積みづらいノーマルでは、生徒でさえも兵種マスターが遠い。
兵種マスター用に、例えば上級職合格後も暫く中級職の生活になったり、出撃クエ修行が増えたりと面倒。
義務ではないが。
まぁハード正義。
各キャラに関連深い特別な装備類のうち、必須性能ではないものについても、お好みで装備できるように別案を挟んでおいた。
別案なのは、おもに騎士団の指揮Bが面倒すぎるせい。
名物要素を余さず1周で満足したい用。
上概要は全編共通。(ここのみに記載)
重宝アイテム集と併せて。
永久離脱者に注いだEXPは戻らない。
損失よりもまさかの急展開?いや強引すぎ。
分岐および離脱者を要把握。
離脱承知でも、一時戦力用に必要なら育てりゃいい。
- 無意識に進めると『教団ルート』へ分岐。
離脱者はまさかの級長と副長。
離脱承知でも級長は序盤戦力として欠かせないかも。 - 2節中の散策日までに主人公&級長が支援C+、そして散策日に級長に付き合うと『覇王ルート』への選択肢が解放される。
離脱者はフレン。セテスも加入しなくなる。
なるべく覇王分岐が意義。
また、エーデルガルト関連の強力な騎士団(外伝報酬)が、ここ限定。
騎士団は永久に使える『データ引き継ぎ』対象。
※代わりにフェルディナント カスパル リンハルトの各外伝は発生しないが、これらは青獅子編などに回すほうが早い。
※逆に、教団分岐で彼らの外伝に寄りたければ、外伝発生用に予めメルセデス(青) リシテア(金) レオニー(金)を要スカウト。※非効率。
エーデルガルト
※覇
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 斧 重 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・アーマーナイト(守備12未満なら) ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・ウォーリアー(速さ14未満なら) ・フォートレス ・専用職 |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 力 魅力 他およそ均一 |
| 習得物 | 魔物砕き 雷斧(斧)など 狂嵐(遺産技) 閃花(専用職★) |
| 技能 | ▲:剣 斧 理★ 指 重 ▼:弓 信 |
目標設定[斧 重]で合格可能なものに合格。
だけ。
単純育成なのにトップ戦力となる漢。
貴重な壁役。
特に、守備12未満ならアーマー合格の『基本能力値ボーナス』を逃さぬように。

そのままアーマー人生もアリだが、普段は『鬼神の一撃』習得用にブリガンドで。
Lv20時点で合格しづらいウォーリアー(斧A)は、無理には不要。
あくまで斧目標ついで。
専用職へは強制チェンジ。(本編後半)
必要技能などは無し。
ただ、この職のスキル『斧の達人』を活かすべく、目標は引き続き斧路線。
ていうか目標を途中変更しない当記事。
三竦み持ちの敵がいないノーマルハードでは、この単色方針でも不利を感じない。
むしろ、『斧術Lv5(斧A+)』から繰り出す斧は、半端な剣よりも扱いやすい。
ただし話数的に斧S+までは目指しづらい覇王分岐。いっそ穴埋めで何かに割いちゃえって感じ。(ここでは斧 重)
重装Lvの最たる利点は、序盤に『重さ-3(重C)』習得でツーパン無双ができること。
例えば、お好みで『移動+1(馬S)』のほうが欲しければ、斧 馬との目標設定もアリ。
※目標設定のみで馬Sは難しいものの、引き継ぎの糧にはなる。
指揮は一切鍛えなくて結構。
なぜなら本編後半で指揮Cまでが保証されており、且つ持参の『覇鎧隊(指C)』も強すぎて変更不要。
ちなみに全く育てぬまま第二部突入してみても、やはり強制チェンジしている。
専用職の『基本能力値ボーナス』が入っており、Lv3とは思えぬ強さ。(画像)
このスタートダッシュから、果たしてLv40になるころには…?

※支援Cの取り逃しに注意。こんな人はおらんだろうけど。
分岐直前に『セーブファイルコピー』したくなるところだが、それは保険か記念のみに留めたい。
コピーされた両ファイルを極める目的では非推奨。次周ニューゲーム時にどっち引き継ぐねんって。
なるべく直系ファイルのみに注力し、技能Lv制覇と名声値カンストを目指そう。(直系主義)
ちなみに、別の編でライバル出演してくる際は、貴族⇒ロード⇒専用職。
ロードの利点なんて実際は見当たらないが…、真似してみるのも一興。
紋章一致の『セイロスの剣』は敵対時専用。
有料DLC編ではフォートレスとウォーリアーの資格を有している。
ヒューベルト
※覇
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 理 馬 |
| 個別指導 | 信D(ライブ習得用) 槍C |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・メイジ |
| Lv20〜 | ・ウォーロック(合格のみ) ・ダークメイジ |
| Lv30〜 | ・ダークナイト |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 魔力 |
| 習得物 | スライムΒ(理) バンシーΘ() デスΓ(理) ダークスパイクΤ(理A)など |
| 技能 | 得意:槍★ 弓 理 指 不得意:斧 信 飛 |
まず前提知識。
・ダークメイジ(中級職)とダークビショップ(上級職)の試験には闇パス必須。
・前者に合格しておかねば後者は受験すら不可。
・名前では分かりづらいがダークナイト(最上級職)は普通の公共職。騎馬。
・『闇魔法』は裏理学のようなもん。『黒魔法』と同技能だが別文化。
『闇魔法』専門、しかも唯一の男キャラですクク。
・性別的にグレモリィは選択外。
・『闇魔法』に利点無しのウォーロック(黒魔法威力+5)も不適合。せいぜい弓殺し習得用か闇パス不足時の代用職。
少々凝る。
メイジ⇒ウォーロック(合格ボーナス用)⇒ダークメイジ(蛇毒習得用)⇒ダークナイト。
交戦後に割合ダメージ追加の『蛇毒』はせっかくなら程度。もし不要ならLv20代を普通に上級職で。
ちなみに成長補正においては、魔道系の中級職と上級職とで大差無し。
鍛えるべき技能は槍C 理A 信D 馬A。
※面倒なら馬A捨ててダークメイジ(中級職)⇒ダークビショップ(上級職)。厄介なことに中級職から分かれ目。
ダークナイトの兵種スキル『闇魔法の達人(闇威力+5)』がおもな目的。
この達人系は上級職以降の標準スキルだが、何故かダークビショップには非搭載。
威力も然ることながら、騎馬ならではの移動力、再移動の安全性。
欠点は、魔法残量の乏しさと、本人が馬得意ではないこと。
目標設定欄が理1本では済まずに馬術必須。ウォーロック試験(理A)が運次第で長引く。
「ここまで育てずともノーマルハードは楽勝」と考えるなら、最低限ダークメイジ⇒ダークビショップ。
理1本で『黒魔法射程+1(理S)』を早期習得可。※こちらは闇魔法にも効果あり。
中級職メイジ★を経由せずとも、ダークビショップ事態に『魔神の一撃』が標準搭載されてある。
ただし『闇魔法の達人』が恋しい。
代わりの『呪縛(隣の敵が回避ダウン)』と『ドーラ(残量追加)』は扱い易さでバランスが取れている…いや無理あるわな。
誰でも習得できる魔神よりも達人だろ。これだから中級職時点で分かれ目が生じてんだよ。
外伝報酬『インドラの矢(槍C)』は魔攻判定の槍。
元から魔法使い、ましてや射程UPの『カドゥケウスの杖』入手済みの時期に、今さら見栄え用にしかならない。
ダークナイト(槍C理B+馬A)を目指す機会にはなるか。※この職に『槍の達人』は非搭載。
謎の弓適性で『命中+20(アーチャー★)』を習得しやすいキャラ。
お好みでどうぞ。
ちなみに魔法弓スナイパーとかいう特異型にもなれるが、自慢の魔法が使用不可になり大損。
『闇魔法試験パス』強奪について。
どうにか1枚は強奪しておきたいが、先生やペトラを重点育成してもなお死神騎士の速さに届かず盗めない場合がある。
他学級生のイグナーツの『速さの応援』を利用しようにもスカウトは面倒。『課題協力』の一時加入時は未習得。
そんなときは撃破ドロップに尽くすまで。
登場2度目以降の死神騎士をターゲットとし↓
・先生などで『計略』
・追撃されづらいペトラで高威力の『魔物斬り』
・フェルディナントで『鋼の槍&葬騎の一撃』または『ホースキラー&旋風槍』
味方の成長次第でもあるが、大抵はこれでハード死神も沈む。
※『ホースキラー』は引き継ぎ周回中のみ序盤から購入可能。
エーデルガルトと同じく永久離脱に注意。
教団ルート分岐時はエーデルガルトとヒューベルトが敵側に回り、覇王ルート分岐時はフレンとセテスが敵側に回る。
育成状況に関わらず、敵対時の能力は固定。
ちなみに敵ヒューベルトの兵種は貴族⇒ダークメイジ⇒ダークビショップ。登場回次第では特別に『サンダーストーム』を使ってくる。
ワガナハ フェルディナント フォン エーギル
厩舎の管理を担当
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 槍 指 |
| 個別指導 | 斧C |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・パラディン |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 力 速 魅力 |
| 習得物 | 連撃(槍A)など |
| 技能 | 得意:剣 槍 斧 重★ 馬 不得意:- |
学級に1人いる貴族騎士。
青学級のシルヴァン同様に『連撃(槍A)』を習得する。
『槍の達人』のパラディンが基礎候補。槍威力+5と連撃の組み合せが強い。
回避型は二の次。
ちなみに槍職は他に、グレートナイト(槍&斧両用)とファルコンナイト(女専用)のみ。
就職難すぎ。
パラディンの8マス移動で急接近⇒連撃ツーパン⇒再移動で退く。
この討ち逃げ性能さえあれば大半スペック。
反面、受け性能は皆無。
兵種的に低すぎる速さ、甲冑騎士なのに薄い守備で、自分こそツーパンリスクあり。
守備が欲しくても最上級職グレートナイトは目指さない。
途中から重装職を始めた程度ではせいぜい敵ドラゴンナイトを1体防げる程度。
新たに魔法ツーパンの恐れも。
これだけの為に試験技能(斧B+ 重A 馬B+)が無駄すぎ。
全て得意技能とはいえ、槍主体キャラが斧B+て…。
もしグレートナイトの硬さを追究するにはエーデル同様、アーマー合格ボーナスと成長補正が必要。
例えばLv20代で「討ち逃げ性能」を差し置いてフォートレス人生になる。
まぁもしもの話。
自身が平均以上の速さを誇っておきながら、槍職がどれも鈍足。
『槍の達人』を捨てる方向性で良ければ、回避型へ転向してソードマスターorドラゴンマスターが候補。
騎馬とは違って力 速を両立可。
元から回避の素質があるキャラ↓
・個人スキル『自信家』で命中+10 回避+10 (HP満タン時)
・速さが平均以上
・計略回避率に関わる魅力値も中々
(ソドマス時)
速さが極まり、そこに『自信家』と『剣回避+20(白鷺杯)』も併されば無敵。
経路はブリガンド⇒勇者⇒剣A近くでソドマス、加えて白鷺杯出場。
(ドラマス時)
『自信家 回避+10 警戒態勢』で無敵。
移動力も高い。
経路はブリガンド⇒ドラゴンナイト⇒ドラマス。
まぁ基本パラディン。無思考プレイならソドマス。
これら適職が既に高性能でありながら、わざわざ得意ではない飛行をAにしてまでドラマスという無色化は不要。
教団分岐(または他編)での話だが、フェルディナントxリシテア(金鹿)が自軍に揃っていれば、第二部で外伝発生。
外伝報酬はオハンの盾 エーギル星騎士団(指B) コーデリア魔道隊(指B)の3点。性能的にはせいぜいコレクト用途かも。
※黒鷲編-覇王分岐では発生しない。
本編2周目は、今までの技能を『名声値』で免除し、新たにビショップ(信A)をマスターしよう。
自己再生スキル『回復(ビショップ★)』により、個人スキルが発動しやすくなる。
別の編でライバル出演してくる際は貴族⇒ソシアルナイト⇒パラディン。
いずれも『オハンの盾』未所持。
リンハルト
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 理 信 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・メイジorプリースト |
| Lv20〜 | ・ビショップ |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 魔力 幸運 魔防 |
| 習得物 | エクスカリバー(理A) リブロー(信C) ワープ(信A)など |
| 技能 | 得意:理 信 不得意:斧 格 |
魔法特化キャラ。
黒鷲軍の中では回復役寄り。
ビショップで白魔法『リブロー』『ワープ』を残量2倍に。
せっかくの理適性を活かしてメイジ経由。
『祈り』よりも『魔神の一撃』ってやつ。
本当の本当に交戦機会が無さそうなら、信仰1本でプリースト経由でも結構。
風魔法で応戦力もあるキャラ。
直球だが高威力 高命中威力。
(前提知識)
兵種名がカタカナばかりで分かりづらいが、ウォーロックはまぁ賢者枠だ。
・ウォーロック⇒黒魔法威力+5 黒魔法残量x2
・ビショップ⇒回復量+10 白魔法残量x2
他に適職は見当たらない。前衛職なんて以っての外。
外伝 リンハルトxレオニー(金生徒)
覇王分岐では発生しない。
にしても意外なメンツ。
報酬は騎士団(指B)2種と聖弓1つ。
別の編ではプリースト⇒ビショップ。
有料DLC編にも登場しており、ビショップとウォーロックの資格を有している。
カスパル
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 斧 格 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・グラップラー |
| Lv30〜 | ・ウォーマスター |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 力 |
| 習得物 | 連打(格)など |
| 技能 | 得意:斧 格 不得意:弓 理 指 |
ブリガンド(斧C)で鬼神習得⇒グラップラー(格A)の成長補正に賭ける⇒最後にウォーマスター(斧A格A)。
素直な戦士キャラである分、考えずとも最上級職になれる。
斧と格闘の適性に深く感謝。
グラップラーのおもな役割は、快適な地形移動で敵に急接近からの専用技スリーパン。
どこぞの斧歩兵職とは違って固有性能があり、好み次第では終着点とするもアリ。
(ここではウォーマスターへ)
ウォーマスターは先手後手メリハリの対応力。
おまけにラッキー必殺率付き。
具体的な兵種スキルは『斧の達人 格闘の達人 必殺+20』、兵種マスター時に『戦鬼の一撃』『切り返し』も習得。
・『戦鬼の一撃』はワンパン戦技…ほどではないが高威力&高命中ではあり、トドメ技として確実。
・『切り返し』は敵から攻撃された際に『攻速』に関わらず追撃権を得るスキル。(自身HP半分以上であることが発動条件)
アーマーナイト★の『金剛の一撃』も検討価値あり。
自分から攻撃時に守備+6の効果で、反撃覚悟の籠手4発を試しやすくなる。
本人の成長率については…、そのまま戦士って感じ。
突出したパラメーターはHPくらいなのに堂々前衛、しかも軽装。
先手パンチと後手切り返しで己を器用に補っていく様子がまさに努力家。
持たせたい武器は『鋼の籠手+』、『鉄の斧+』、支援効果用に『手斧』。
キラー系の使用者が他にいない場合は『キラーアクス+』。
さすがに最序盤は鋼の籠手ではなく鉄で。
外伝 カスパルxメルセデス(青生徒)
※覇王分岐時は発生しない。
報酬はカスパル関連の騎士団、メルセデス関連の騎士団と遺産(必殺無効/たまに被ダメ半減)。
性能面のみ見れば実質遺産回。
カスパルでボス撃破時は何故か某鎌(槍A)も入手可。本人で使うことは無い。
配備させたい騎士団は、指揮Lvも魅力値も要求されない『帝国重装隊(or王国重装隊)』『王国弓兵隊』あたり。
もし家名騎士団(指B)に拘るには、目標途中変更や個別指導追加が必要、またはグラップラー止まり。
やはり指Bは目指さない。
別の編ではブリガンド⇒ウォーリアー⇒ウォーマスター。
格式の銀斧ではなく実用の勇者斧。
ベルナデッタ
厩舎の管理を担当
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 弓 馬 |
| 個別指導 | 馬★ |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・アーチャー |
| Lv20〜 | ・スナイパー |
| Lv30〜 | ・ボウナイト |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 技 速 |
| 習得物 | 囲いの矢(弓A) 狙撃(弓C+)など |
| 技能 | 得意:槍 弓 馬★ 不得意:剣 斧 格 重 |
前衛性能よりも弓を強味としているキャラ。
『囲いの矢』で敵をハメたり、『狙撃』で遠方の敵を作動させたりと、便利な弓技を備える。
弓職のうち、馬適性も活かせるボウナイトへ。
グループ課題『厩舎の管理』のみでは、本編通しても馬Bが限界。
目標設定が弓 馬で決まりだ。
また、グループ課題では『才能開花』が起こらない。
『個別指導』で馬術を累計12グッドほど指導し、早めの開花を。
開花で馬術得意になれば、以降の馬術EXPが増える。
ついでに開花時には『すりぬけ』を習得する。
スナイパーの専用技『ハンターボレー』は、敵のペガサスやメイジへの必勝技。
習得にはスナイパー★も必要。
こちらもこちらで固有利点ありってところだが、基本的にはボウナイトへ。
持たせたい武器は『鉄の弓+』2本と、耐久重視の『訓練用弓』1本。
メインウェポンが2本あることで耐久心配性はオサラバ!
舐めた話ではない。持ち物といい目標設定といい頻繁に見返さぬようにしたい本作。
配備させたい騎士団は『セイロス弓兵隊(指D)』か、引き継ぎ中なら『王国弓兵隊(指D)』あたり。
外伝は、ベルナデッタとペトラが自軍に揃っていればいつか発生。
報酬はそれぞれの家名騎士団。
家名騎士団(指B)を何となく配備してみたい場合は、馬術Aを削ってスナイパー止まり、または過度の個別指導で、または無理せず引き継ぎ以降に。
別の編ではアーチャー⇒スナイパー。
どのキャラもそうだが敵専用スキルを付けている。
ドロテア
白鷺杯の第1候補
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 理 |
| 個別指導 | 信C(リブロー習得用) |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・メイジ |
| Lv20〜 | ・ウォーロック ・踊り子(お好みで) |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 魔力 魅力 |
| 習得 | トロン(理C) メティオ(理A) アグネアの矢(理) リブローなど |
| 技能 | 得意:剣 理 信★ 不得意:信(開花前) 馬 飛 |
長射程魔法を白黒備えるキャラ。
非常時に手が届きやすい、後衛の鑑。
残量1~2のメティオはもう本当に非常時。使わなすぎて存在感が薄いかも。
自慢の黒魔法は、闇ではなく普通に理。
ウォーロックの『黒魔法の達人』の効果対象。
白魔法はリブロー(信C)くらい。
以降はせいぜいグレモリィ合格用。
リンハルトに並べてまでビショップを目指すほどではない。
ちなみにリブロー使いは必ず信Cが習得ライン。
踏まえウォーロック基本。
移動4についてはまぁ黒鷲軍における許容点。級長と魔道士を歩調基準としている調整…よね?
目標[理]のみで、Lv20ピッタシ合格、そして『黒魔法射程+1』早期習得に励みたい。
そんな利点が薄れてもヘッチャラなら、最上級職グレモリィ(理A信A)も候補。
グレモリィを目指すなら目標に信仰追加、そして個別指導で信仰開花も済ませておこう。
⇒Lv30になるころには合格率90%前後。
グレモリィの利点は、全魔法が残量2倍、移動5、合格時の『基本能力値ボーナス』で守備などを取り戻せる、何よりせっかくの女性限定職。
魔攻のみならウォーロックが3差で高い。
微差だが。
・ウォーロックは加算値8(=魔力基本値3+達人5)
・グレモリィは加算値5(=魔力基本値5)。
成長補正においても同様。どうせLv30から補正UPし始めたところで微差。
ここでは省略中だが、剣も鍛えれば利点あり。
ソドマスなどに合格して『基本能力値ボーナス(おもに力)』を獲得すれば、魔法含む装備品の重量が緩和。
また、『待ち伏せ(傭兵★)』と『白魔法回避+20(信★)』でリザイア地雷もギリ可。
踊り子として『剣の舞』を使う際にも、剣術Lvが高いに越したことはない。
黒鷲軍の中では一応『踊り子』の第1候補。
他のキャラよりも、魅力成長率と剣適性がある。
ただし『白魔法回避+20』を持ちながら、白鷺杯スキル『剣回避+20』がダブり気味。
他に悩みはメティオ残量が1回になってしまうことくらい。ちなみにウォーロックとグレモリィは残量2倍。
所縁の騎士団(指B)は、覇王以外の終盤『帝都アンヴァル』にて。
歌劇団らしき建物にドロテアかマヌエラを隣接させれば入手。
珍しく外伝報酬ではないパターン。
外伝 ドロテア×イングリット
どちらか一方さえ加入していれば発生するが、クリア報酬のうち遺産武器はイングリット必須。
具体的な報酬は、ちょい貴重な『女神の指輪』と、イングリット関連の騎士団と遺産。
別の編では平民⇒メイジ⇒グレモリィとして立ちはだかる。
ブリガンドかメイジのキャラは、スカウト時もそのまま使いやすいよね。
ペトラ
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 剣 飛 |
| 個別指導 | 斧C |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・アサシン |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 技 速 幸運 |
| 習得 | 秘剣(剣A) ウィークショット(弓)など |
| 技能 | 得意:剣 斧 弓 飛 不得意:理 信 |
弓の個別指導が必須に見えるが、実は戦闘中に使っていけばLv20までにD+となる。
剣B 弓D+でアサシン合格率は60%代。
焦れったけりゃ個別指導でどうぞ。
本人の成長率が速さ重視。あらゆる候補職の成長補正も力 速。
単純に無双系パラメーターに恵まれていることから、ノーマル難易度では級長以上に先陣切っている印象。
候補職の優秀さに迷うところだが、ブリガンド(斧C)⇒アサシン(剣B弓C)で大半満たされる。
もう軽量級のままにアサシンを基本形とした当案。ちなみにこれでルナティックもクリアした。
アサシンの兵種スキル『忍び足』により、敵からのターゲット順位が下がる。
他の味方が近くにいる限りは、敵ターンのことを気にせずに行動可能なのだ。
『再移動』や塀越えは不可でもまるで回避型ドラマスのような解放感へと、僅か剣B斧C弓CしかもLv20時点で味わえる。
やり込み案は回避型ドラゴンマスター。晩成だが戦場崩壊させたい場合に。
力 速 移動力といった単純な無双力は勿論、回避+10(ドラマス兵種スキル)と警戒態勢(飛B)で無敵。
兵種マスタースキル『必殺の覚醒』まで習得できればもう反撃地雷。
そもそも軍内唯一の飛行得意キャラ。
欠点は、あくまで回避率無しでは受けが弱いこと、覇王分岐では話数的に活躍短めになること。
一応姫なのに魅力値も低く…、計略持ちの敵に対しては依然注意。
ドラマス型を早期完成させたければ重点育成するように。
ただ楽して戦場崩壊させる案は特に浮かばない。
ドラマス前段職のドラゴンナイトは、回避率が微妙なせいで森待機が必須。
自分から攻めてもいちいち反撃を痛がっては逃げる感じで、高リスク低リターン生活。
Lv20代はどのみち速さ成長率+20%のアサシンとして過ごすほうが、技能的にドラマスに相反するものの速さは高まるだろう。
迷ったら一旦アサシンになって間違い無しだ。
目標欄に飛行を入れてみたが、あくまで『警戒態勢(飛B)』習得用、ついでに将来引き継ぎたいときに引き継げるように程度。
好み次第で変えりゃOK。
別の編では盗賊⇒アサシン。
イエリッツァ
※覇
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 理 馬 |
| 個別指導 | 信D |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv20〜 | ・ブリガンド(★のみ) ・専用職 |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 力 速 |
| 習得物 | 風薙ぎ(剣A) 蛍火 トロン デス 飛燕の一撃(飛★)など 天才(初期習得) |
| 技能 | 得意:剣 槍 格 馬 飛★ 不得意:信 指 |
覇王分岐限定キャラ。無料更新によりプレイアブル化された。
第二部スタート時に自動加入してくれる。
ちなみに銀の仮面を外している。
専用職は魔法対応。
『黒魔法の達人』は非搭載だが、武器無消費で間接攻撃も可能、と思えば一応トロンくらいは習得したい。
他に鍛えるべき技能は見当たらない。
この目標設定でトロン 理学Lv〇 移動+1 応撃などが揃う。
もし移動+1が不要なら理学オンリーでも結構だが、移動力あと1でパラディンとの統一感が出るところ。
初期値のままブリガンド合格でき、鬼神習得はもう間近。
フリー出撃か副官機能などでサッと習得してしまおう。初回の一苦労だ。
どこで習得したのかは不明だが『天才』を付ければ兵種マスターが早まる。(知識の宝珠も重複する)
飛行の才能開花で、特別に『飛燕の一撃』を習得可能。
速い敵に追撃したい場合にどうぞ。
メイン武器は兵種的に槍。
サブ武器は黒魔法と剣(風薙ぎ用)で。
『引き継ぎ』の注意点について。
ファイルに『ソティスマーク』さえ付いていればEPファイルであれ本編途中ファイルであれ引き継ぎ可能だが、後者を引き継ぐと、イエリッツァ含む追加キャラ6名の育成度がリセットされる…。
不具合報告済み。
フレン
※教 青 金
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 理 |
| 個別指導 | 理C |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv20〜 | ・メイジ |
| Lv20〜 | ・ウォーロック |
| Lv30〜 | ・グレモリィ(お好みで) |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 魔力 魔防 魅力 |
| 習得物 | エクスカリバー(理A) レスキュー(信B) リザーブ(信A)など |
| 技能 | 得意:槍 理★ 信 不得意:重 馬 |
必ず加入するキャラ。育てるか否かは自由。
戦力的には、貴重な『レスキュー』『リザーブ』使い、直球な攻撃魔法使い。
レスキュー除き、既存戦力とダブり気味。
むしろ穴埋め要員?
教団分岐志望なら、ヒューベルトに代わって育成推奨。
覇王分岐時は永久離脱しちゃう。
青と金ではご自由に。※記載はここのみ。
育てる場合はおもに理学重視で。
教団終章にて『エクスカリバー(理A)』が役立つ。
白魔法は『レスキュー(信B)』さえあれば充分。
初期値が信C+の七分目ほどあり、以降ライブ多用で信Bへ自然到達。
リザーブ(信A)はどうしても欲しければ程度。やはりリブロー使いばかりの教団軍(=ほぼ黒鷲軍)においては機会少なめ。
ともあれ目標枠の空きは、信でも指でも何でも。
他、『飛燕の一撃(ペガサス★)』で敵をツーパンしやすくなる。
このとき、致死越え威力になりがち。
達人スキルのウォーロックよりも、いっそ移動5のグレモリィ推奨。
ちなみに理A信Bでもグレモリィ合格率60%ほど。
(全く育てない場合)
デフォ合格可のペガサスナイトに合格し、鍵を持たせて解錠役。
目標設定[信 指]を入れておくだけでも、将来ビショップとしてレスキュー リザーブ 何か騎士団くらいは使えて、応急戦力になれる。
目標設定のみで指揮を鍛えると、せいぜい指B+が限界。
所縁の『セスリーン神官隊(指A)』を何となく配備したければ注意。
予め個別指導で指C程度へ底上げしておけばA到達する。
セテス フォン コヤスベルグ
※教 青 金
青編なら上空警備を担当
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 斧 飛 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv20〜 | ・ブリガンド(★のみ) ・ドラゴンナイト |
| Lv30〜 | ・ドラゴンマスター |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 力 技 速 魅力 |
| 習得物 | 連撃(槍A) 魔物貫きなど |
| 技能 | 得意:剣 槍 斧 指 飛 不得意:馬 |
ほぼ強制加入しているオジサンの育成。
これほどの立場様が一肌脱いで目的共有してくれるってことは、いよいよ本格局面。
・教団分岐では級長離脱の穴埋めとして育成必須。
・青と金でも育成して損は無い性能。
・教団に敵対することになる覇王分岐では当然ながら加入せず。
いきなり上級職ドラゴンナイト、だが『鬼神の一撃』が欲しい。
加入早々ブリガンド合格し、暇があれば出撃クエで習得作業、または副官機能などで早期習得を。
途中加入者の恒例儀式。青編のギルベルトにも必要。
一度済ませれば以降は引き継げる。
技能を深く鍛えたくなるキャラ。
・ドラマス合格用に槍C 斧A 飛A ※必須
・『連撃』習得用に槍A 象徴武器『アッサルの槍』も同じく槍A
・『キッホル竜騎兵団』配備用に指A
踏まえ、ドラマス技能且つ初期値不足の[斧 飛]を目標入り。
兵種的に『槍の達人』は非搭載でも、なお『連撃』は魔道士狩りなどに役立つ。
必須ではないが習得労力に見合う。
槍と指揮は、初期値の高さから、戦闘中の自然鍛錬で強引に到達可。
・槍を愛用し続けて槍Aへ
・副官ではなく自ら出撃&交戦し続けて指Aへ (知識の宝珠も忘れぬように)
ただし『斧の達人』に肖れない。遅めの到達になる。
だからって個別や目標変更するほど?ならやればいい。
どうしても『槍の達人』が欲しければパラディンとグレートナイトが挙がりそうだが、あいにく本人が馬苦手。
ドラゴン系に限る。
こういうキャラがいながら何故にドラゴンが斧職?
セテスxフレン外伝の報酬はアッサルの槍 カドゥケウスの杖 そしてAランク騎士団。
武器耐久のある槍はともあれ、杖は無制限に重宝。
フレン加入以降に確定出現するこの外伝をまず見逃すことは無い。
同じく紋章一致の『オハンの盾』もコレクションしたければ、フェルディナントxリシテア外伝が必要。
普通に飛行特効無効の『アウロラの盾』が実用的だが、覇王分岐時の敵将セテスを真似できる。