(青獅子)
私の育成方針ま!
ノーマル~ハード準短&育成両立。
実質ノーマルたる『ハード』が丁度良い。
※シナリオ 加入キャラ 用語名などが当然ネタバレ。
ま!とか言いながら、フレンなどは黒鷲のみに記載。
共通概要も同じく。
序盤はドゥドゥーイングリットに活躍配分。
貴重な壁と追撃威力を確保できる。
※逆に後回しでは育てづらい。
メルセデスxカスパル外伝に寄りたければ、カスパル(他学級)を要スカウト。
スカウト条件目安は、主人公xカスパル支援B、主人公の格闘術Bほど。
主人公の格闘術については、地道に『教員指導』、または『講習⇒アロイス』のほうが鬼神習得にも繋がる。
もし過去に主人公xカスパル支援A済なら、もう引き継いじゃえば技能不要。
スカウト以降も育成しておけば外伝攻略に役立つ。
ディミトリ
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 槍 指 |
| 個別指導 | 剣C |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・盗賊 |
| Lv20〜 | ・専用職 ・ビショップ(合格のみ※2周目以降) |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 力 技 速 魅力 |
| 習得物 | 風薙ぎ(剣A) 蛍火(槍A) 魔物貫き 怒りの陣(指C) 待ち伏せの陣(指A)など 無惨(遺産技) 幻月(専用職★) |
| 個人スキル | 王の血統 …入手EXPが倍増 王の血統+ …入手EXPが倍増 …HP満タン時に回避+20 |
| 技能 | 得意:剣 槍 指 馬★ 不得意:斧 理 |
力 速の無双系統に、耐久も中堅以上あるキャラ。
同系統プラスアルファでこそ級長。
仮に、剣1本で盗賊(剣C)⇒ソドマス(剣A)でも強い。
級長の例に同じく、第二部スタートで勝手に専用職チェンジ済み。
専用職は全力で槍推奨してくる『槍の達人』付き。
なるべく本人の『槍術Lv4(槍B+)』以上も目指すべく、目標設定に槍が確定。
就職難な武器を押し付けんなよ。
上級職を諦めて『盗賊⇒専用職』とした。
※初回のみ。※他に理想経路あったら申し訳ない。
普通はパラディン(槍B馬B)を挟みがち。
全員の育成配分的に馬Bが余裕無い。配分に見合ってもいない。
上級職の『基本能力値ボーナス』については心配無用。
本人が物理界最強すぎて、物理ボーナスなんて得られない。
いざ欲しいボーナスは魔力 幸運 魔防。
これだけの為に最寄り職パラディン(槍B馬B)かアサシン(剣B弓C)を目指すべきかは、余程の暇があれば程度。
シルヴァンとイングリットを差し置いてまで『厩舎の管理』を譲ろうとも思えない。
後述の「待ち伏せ怒り戦法」が後回しで良いなら、目標設定の指揮を削れる。
もしパラディン合格した場合はすぐに盗賊に戻すべし。
騎馬職の「速さ成長率マイナス10%」が隠し罠。
連撃シルヴァンとは違い、速さ重要。
2周目以降は、今までの槍 指を『名声値』で免除推奨。
新たに信Aを目標にし、自己再生スキル『回復(ビショップ★)』で個人スキルを発動しやすく。
※得意技能ではない。あくまで2周目以降の欲。
一度でも信Aになれば、以降永久に上級職ボーナスに困らない。
不足しがちな魔力 幸運 魔防を、まさにビショップ合格ボーナスで大きく補えるのだ。
これも含め、初周だけの為にわざわざ馬術を鍛えない。
『待ち伏せの陣』と『怒りの陣』を習得するキャラ。
待ち伏せ怒りの爆発力については記すまでもない。必ず活用あれ。
- 自慢の力 速でテキトーに突撃。
被弾の末に騎士団勢力が1/3以下まで削られ、陣が発動。 - 待ち伏せ怒りの効果により、敵に攻撃される前に高確率で先手ワンパン可。
- 既に無敵同然だが、HPを一応満タンにしておけば個人スキルも発動して尚安全。
このように反撃型だからこそ『鬼神の一撃』不要。
斧苦手という意味でも最適型。
持たせたい装備品は『キラーランス+』2本、支援効果用に『手槍』、テキトーに指輪。
キラー系のコスパが心配されがちだが、修理素材『玉鋼』の金額的に、1人~2人分くらいなら常備OK。
特にこの反撃型の場合、戦技不使用で耐久消費1のみ。
耐久25の『キラーランス+』が壊れたころには敵も25体ほど沈んでるわけ。コスパ良すぎ。
以上の条件で、大抵の敵に命中90%代 必殺80%代となる。
ただし100%ではないことを忘れずに。
待ち伏せワンパンし損ねれば敵の攻撃を許し、そこで回避し損ねれば『王の血統+』も無効化され、次々崩される。
また、必殺無効の『魔獣』、反撃無効の『砲台』にはそもそも通用しない戦法。
注意点はこのくらい。
配備させたい騎士団は、回避&必殺補正の『ブリギッド猟兵』か、命中&必殺補正の『ゴネリル戦姫隊』あたり。
勢力1/3以下まで削られたものを2つほどストックしておけば安心。
補充時は忘れずにチェック外す。
一方、似た名前の『ブリギッド傭兵団(指E)』もあるが、こちらは言わゆるEランク騎士団である分、魅力補正が低すぎて敵の計略を避けづらい。
で、被弾すれば次々崩されかねない。
ディミトリの育成知識は以上。
なお、ソードマスター時は渋くキメてみる?

(オマケ知識)
たとえ育成放棄しても第二部で強制チェンジしている。
このときのLvは、エーデルとは違って強制20。
まぁ普通に育てて支援C制覇を急ごう。
ちなみに別の編でライバル出演してくる際は貴族⇒ロード⇒専用職。
何故か劣化版フェリクスと言えるパラメーター。
有料DLC編ではパラディンと勇者の資格を有している。
ドゥドゥー
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 斧 格闘 |
| 個別指導 | 重C+ |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・ウォーリアー(合格のみ) ・フォートレス |
| Lv30〜 | ・ウォーマスター(★のみ) ・フォートレス |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 力 守 |
| 習得物 | 鎧打ち(斧) 魔物砕き カウンター(格)など |
| 技能 | 得意:槍 斧 格 重 不得意:信 馬 飛 |
ウォーマスター★の『切り返し』を習得後、フォートレスに戻す。
遅いくせに2回攻撃を繰り出すビックリアーマー。
むしろコレ以外では活躍しづらい。
序盤の個別指導[重C+]が大変そうだが、8月ごろには達する。
ちなみに重Cで合格率40%、重C+で70%、重Bで100%となる。(斧B達している前提)
目標[斧 重]に一時変更もアリだが、今度は格闘Aが間に合いづらくなり、どのみち何らかの個別指導は避けられない。
もとより、几帳面な管理癖が目覚めぬように、目標をなるべく変更しない当記事。
お好みで、所縁の騎士団『ダスカー重装兵団』を配備したい場合は指揮Bも必要。
まずは個別指導で指揮Cへ底上げし、以降は『知識の宝珠』を待たせておけばアーマーの交戦回数で自然到達する。
ただし実用面では『王国重装隊(指D)』で充分。引き継ぎありなら『覇鎧隊(指C)』で。
Lv20で、ウォーリアーの『基本能力値ボーナス』獲得。
にしても技 速が低すぎる偏向キャラ。

本命のフォートレス試験もお忘れなく。
ただし難易度ノーマルにて、適正Lvを大きく上回っている場合、まだ動きやすい戦士系のほうが無双向け。
馬術苦手。グレートナイトに不適。
真の重歩兵なり。
なお、彼の外伝をクリアしていない場合は永久離脱してしまう。
ていうかクリア済でも再加入が遅い。永久離脱した?と勘違いしないように。いや勘違いさせる筋書なのか。
別の編では平民⇒アーマーナイト⇒フォートレス。
フェリクス
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 剣 弓 |
| 個別指導 | 斧C |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・アサシン |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 力 技 速 |
| 習得物 | 秘剣(剣A) 強弓 ステップコンボなど |
| 技能 | 得意:剣 弓 格 理★ 不得意:理(開花前) 指 |
最終像は「生命吸収アサシン」。
だが生命吸収の習得にはダークビショップ★が必要。あくまで2周目以降の欲。
ひとまず1周目は剣を鍛えて間違い無し。
ついでに剣Aで家宝『モラルタの剣』も装備可。
難敵ファルコンナイトや翼魔獣の群れに備え、たまにスナイパーに転職できるように弓も目標入り。
どうせ空いてるから好み次第。
ここに理を入れてもいいが、個別指導で才能開花させる手間も増えて忙しいかも。
もし家名騎士団に何となく拘りたい場合は、指揮を目標入り。
一応、戦闘中に弓を使い続けていけば、Lv20までに弓D+(アサシン合格用)は両立余裕。
ソードマスターは、まさに「単純攻め」の見本であり、受けの面では考慮必須。
彼の場合、『アイギスの盾』で補強可。
それでもリブロー浴びる前提にはなる。
被弾しすぎて騎士団壊滅しても、個人スキルのおかげで威力補正だけは実質無事。
しかしこうも雑な好戦型となれば、既に手頃方針とは言えない。
EXP1.2倍の級長と比べちゃアカンけど、差別化できるキャラ。
・アサシン(忍び足)の攻め筋
・弓技やサンダーソード ⇒間接攻撃性能。
・エピタフ案ならトロン
・グラップラー案なら極端な先手性能
「生命吸収アサシン」について。
・アサシンの『忍び足』で敵から狙われない。
・自分から攻めても『生命吸収』で被ダメ帳消し。(撃破時のみ)
・撃破しづらい敵には最悪『サンダーソード』などで間接攻撃。
理論上無敵の三角形。これはドーラΔならぬフェリクスΔか。
無敵は「攻め立てアサシン」も同じだが、やはりHP満タンを保てるほうが確実。
理Aを一度解放しておくことも意義。
画像通り『基本能力値ボーナス』獲得でき、以降周回毎に役立つ。

にしても意外な理学適性。
持たせたい装備品は『レイピア+』と『サンダーソード+』、飛兵対策に何らかの弓(←アサシンの弓Lvを少し活かす)。
騎士団は物理&魔法両用の『エッサー調査団(指E)』あたり。
サンダーソードの素材『魔法水晶』は、闇の商人にて購入可。
※高価。
スナイパー(弓A)について。
弓有利マップに備えて転職してみたり、または別の編でスカウト時に非常勤スナイパーとしても。
この職の成長補正(おもに技 幸運)は本人的に物足りない。
メイジ釣りの被弾を『アイギスの盾』で抑えたい。
グラップラー(格闘A)について。
アサシンの安心感から一変し、確実な撃破力の安心感。
成長補正が優秀。籠手と『フラルダリウスの紋章』が相性抜群。
間接攻撃するには、達人無視で弓などを用いることになる。※アサシンも同じ。
鋼から錬成できる『オーラナックル』、格闘技『マジックブロー』、いずれも射程1マス。
エピタフ(剣A理B+)について。
剣 魔法どちらも達人威力で使える職。
魔法は当然ながら武器無消費。
『トロン&カドゥケウスの杖』の4マス弾が楽しい。しかも職自身6マス移動という総射程。
ただし残量倍増スキルは非搭載、つまりトロンは4回まで。
単純剣士が単純魔法を撃てる程度では器用貧乏。
例えばアサシンと後衛特化とで分かれるほうが、強味を押し付けるだけの楽々プレイ。
逆に、最上級職を強制していないこの自由度に感謝。
踊り子は他にいなければ候補。
育成容易なのに剣回避+20で半無敵になれる。
ただし上述の『忍び足&生命吸収』が既に仕上がっている場合は不要。
青軍には適任がおらず、ここではメルセデスに譲っている。
別の編では傭兵⇒ソードマスター。
アッシュ
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 斧 弓 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・スナイパー |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 技 速 |
| 習得物 | 狙撃(弓) ウィークショットなど |
| 技能 | 得意:槍★ 斧 弓 不得意:理 |
スナイパー案。
スナイパー専用の連射『ハンターボレー』をキラーボウで繰り出せば、ほぼ確定クリティカルとなる。
こんな強味はフェリクスや最悪シャミアツィリルでも真似できるが…、そもそもアッシュ君に固有性能なんて無い。
居場所がこれしか見当たらない。
コストなら最軽量。
斧適性で鬼神習得が早い。鍵開けが無償。
「運用力」が猪でもどうにかなる、それだけ。
味方猪に3マス支援をばら撒けることも利点か。
弓キャラの中でもベルナデッタから『狙撃』を、イグナーツから『力封じ』を、それぞれ授かった感じのキャラ。
厳密には狙撃とウィークショットを使える。
遠方の動かない敵を『狙撃』で作動させたり、総リンチでもなお撃破しづらい魔獣類を『ウィークショット』で少し非力化させたり。
なら狙撃 デバフ 腕力 ボウナイト適性まで秘めたベルナデッタは何者やら…。
ボウナイトの狙撃よりも1マス少なかれ、スナイパーの狙撃も遠くまで届く。
遠すぎると命中しづらくなるのが弓だが、敵を作動させたいだけなら命中率は無関係。
本当に命中させたければアーチャー★の『命中+20』もお好みで。
ちなみにこの『狙撃』の習得者はアッシュとベルナデッタのみ。
他、斧適性のおかげで斧職も目指しやすいほう。
斧職のうち人気のドラマスは、もう何というかドラマス自体が強い。
技能数を掛けて誰でも辿り着けるジョーカー処置であり、どう見ても「解」ではない。
「最強育成見つけました!ドラマスです!」…大変よくできました。
結局、苦労して平凡ならもう苦労せず平凡のスナイパーで結構。
飛行はイングリットとセテスで足りてる。
まさかのウォーリアー案は中々。
弓を放棄してまでは不要だが、急な気分転換にどうぞ。
斧得意で、地味に技成長率が実質2位で、まさに必殺型ウォーリアーに適すキャラ(の1人)。
とまぁそもそもウォーマスターの劣化職、しかもペトラとツィリルでも真似でき、やはり強味とは言えない。
あくまで中々。
『スマッシュ』のワンパン力は今までのアッシュ君ではない。

※キラーボウ&ハンターボレーの必殺よりも、単発重視の斧のほうが高威力。
別の編では平民⇒アーチャー⇒スナイパー。
スカウトしてみれば分かるが、弓キャラは戦士経由で違和感。
確かに弓の下級職が戦士のみという現状。普通は兵士系も弓使うだろ…。
有料DLC編ではスナイパーとアサシンの資格を有している。
シルヴァン
厩舎の管理を担当
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 槍 指 |
| 個別指導 | 斧C |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・パラディン |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 力 速 |
| 習得物 | 連撃(槍A)など |
| 技能 | 得意:槍 斧 理★ 馬 不得意:弓 |
騎士キャラのままにパラディン。
『槍の達人+連撃』⇒確殺⇒『再移動』で退避。
余しがちな『三日月の鎌』も惜しまず使おう。
『厩舎の管理』を担当。
第一部11月ごろには勝手に馬C+以上、目標設定中の槍もB以上、かれこれパラディン合格率70%前後。
もし速さマイナスの馬職が嫌なら、ドラゴンマスター(槍C斧A飛A)も候補。
本人の高い攻 速 守がこれで化けてくれたり。
反面、技の高さがどこにも無い。
命中しやすい『スマッシュ』1発⇒反撃喰らって逃げる、になりがち。
飛行得意ではない点も要覚悟。
やはり手早く『ブリガンド⇒パラディン』で充分。
むしろ先手性能だけはドラマス以上。
初級職を省略している当記事だが、『引き戻し(兵士★)』も有用。
ドゥドゥーを2マス運んであげよう。
別の編ではソシアルナイト⇒パラディン⇒グレートナイト。
重装は得意ではないが真似してみるのも一興。
アネット
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 理 |
| 個別指導 | 信D |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・メイジ |
| Lv20〜 | ・ウォーロック |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 魔力 技 |
| 習得物 | エクスカリバー(理A) 雷斧(斧A) 速さの応援(指揮C+)など |
| 技能 | 得意:斧 理 指 不得意:弓 重 |
普通の理魔法使いは『メイジ⇒ウォーロック』が基本。
『〇〇の応援』は個人スキルと重複し、一度の使用で力+4 速+4となる。
※ノーマルでは不要。
指揮は、騎士団配備しつつ交戦していけば自然鍛錬されていく項目だが、早々に上げたければ個別指導を。
ちなみに闇試験の志望者がいない当軍にて、『速さの応援』は早期習得不要。
他これといって個性を見出しづらいキャラ。
簡易な育成で済ませ、ややこしい意識は仲間に割こう。
そういう意味でも応援者?
ドロテアには長距離魔法と剣適性(=踊り子適性)、リシテアには魔法界最高威力、フレンは最も扱いやすい風魔法と魔防アーマー性能、且つ彼女らは信仰も得意。
アネットは信仰不得意版フレンって感じ。
違いは『応援』の多彩さと斧適性。
性能差だけがキャラ意義ではないけど、何かの性能が暗号化されてたり?と期待しちゃうよね。
例えば、敵パラディンに対して『訓練用斧』と『槍殺し』で運良く避けろとか?
『怒り(ウォーリアー★)』と『エクスカリバー(理A)』で必殺率を積んだり?←ここに『待ち伏せ(傭兵★)』も付ければディミトリ状態。
一応、魔法では倒しきれない場面でも…?
魔法ワンパンのリシテア様にとっては笑い話か。
どうあれ『支援』の結束力的に自学級キャラ優先。
得意ではない槍と馬を鍛えれば、ダークナイトに合格可。
ここまで来たらもう誰をダークナイトにしても同じだろ感。
ウォーロックかグレモリィ、または踊り子へ。
ここでは『黒魔法の達人』のウォーロックが基本。
移動4は残念だが…、せめて理学オンリーで『黒魔法射程+1』の早期習得に励みたい。
最上級職のグレモリィはあらゆる魔法の残量が2倍となり、移動も5ある。
代わりに『黒魔法の達人』非搭載。
目指すなら試験用に信仰Bは欲しい。
目標設定[理 信]で、または『知識の宝珠』を持ちながらライブ乱用するか。
※ちなみに授業中の技能EXPには宝珠無効。
踊り子としては第3候補キャラ。
会話中に歌と踊りを披露してくる奇抜ちゃんではあるが、剣得意ではないことが残念。
そもそも応援使いに『特別な踊り』はダブり気味。
なるべくメルセデスあたりに譲りたいところ。(青軍には他に適任が見当たらなかった)
外伝は、第二部の前半のうちにアネット&ギルベルト支援C以上で発生。
報酬は遺産と騎士団(指C)。おもに騎士団目当てで寄っておきたい。
別の編ではメイジ⇒ウォーロック。
メルセデス
白鷺杯の第1~2候補
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 理 信 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・メイジ |
| Lv20〜 | ・ビショップ |
| Lv30〜 | ・グレモリィ |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 魔力 魔防 |
| 習得物 | リブロー(信C) リザーブ(信A)など |
| 技能 | 得意:弓★ 理 信 不得意:剣 槍 斧 重 |
得意技能をササッと目標に入れるだけ。他にある?
回復役。
唯一にしてリブローとリザーブを併せ持つ。
黒魔法はファイアー サンダー ボルガノン 強いものでライナロックくらい。
充分強いが、さすがにリブロー残量を削ってまでウォーロックは不要。
理学適性だけは活かし、メイジ経由へ。
ここでは踊り子の候補でもある。
青軍には適任が見当たらず、メルセデスorフレンどちらかに任せれば結構かと。
外伝発生にはカスパルも要加入。
報酬のうち、遺産は必殺無効のアクセサリー、騎士団は両家とも微妙。
ちなみにメルセデスの家名騎士団は指Cで済む。
ともあれ初周は確認がてら寄っておきたい。
別の編では平民⇒プリースト⇒ビショップ。
イングリット
厩舎の管理⇒上空警備を担当
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 槍 飛 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ペガサスナイト |
| Lv20〜 | ・パラディン |
| Lv30〜 | ・ファルコンナイト |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 速 幸運 魔防 魅力 |
| 習得物 | 氷槍(槍)など |
| 技能 | 得意:剣 槍 馬 飛 不得意:- |
毎作1人は登場している「非力で速いペガサス女」の育成方針。
実質固有職たるファルコンナイト1択。
他にも優秀な進路は多かれ、ファルコン以外は周囲と変わらん戦力。
ファルコンナイトは速 魔防 魅力(=計略回避に関わる値)を活かしてこそ強い。
さもなくば非力版ドラゴン。
例えば、敵小隊へ飛び込んで『警戒態勢』で回避しつつチクチク反撃、そのままディミトリのもとに敵を誘導したり、遠くの敵メイジだけ片付けて逃げたり、など。
塀を越え、回避率と魔防でノーダメ、そんな自由すぎる機動兵こそが本作のファルコンナイト。
まっすぐな青軍の中で、1人だけ裏世界からイタズラするような楽しさ。
序盤に剣を使い続け、最低でも剣D+へ。
『個別指導』でも行けるが、序盤はどのみちコスパ最悪な槍を人数分用意なんて無理。
ちなみに剣D+ 槍B+ 飛Aでファルコン合格率90%前後。
ファルコン用の技能だけでは上級職を経由できない本作。
仕方無く『厩舎の管理』を担当させてパラディン(槍B馬B)へ。
第一部11月ごろには勝手に馬C+以上。⇒パラディン合格率70%前後。
パラディンの『基本能力値ボーナス』で、不足しがちな力 守を補える。
以降は、速さ補正のペガサスに戻るべし。
もし『鬼神の一撃』が欲しければ、個別指導で斧C⇒ブリガンド経由。
鬼神込みの威力で、敵のメイジやシューターを安定撃破しやすくなる。
尤も、受け9割になるであろう当イングリットにおいては、無理にとは言わない。
個別指導追加を覚悟、且つ中級職が歩兵でも我慢できる場合にどうぞ。
第二部以降はセテスと共に『上空警備』を担当。とっくに厩舎は不要。
彼らの飛行技能が鍛えられる上、支援メンツでもある。
そもそも第二部の初授業は『グループ課題』の設定が勝手にリセットされているせいで、必ず『自分で』を選択しなければ技能EXPと課題報酬を損する。
最適な騎士団は、家名の『ガラテア天馬隊(指B)』。
物攻 回避 魅力といった補正項目が良相性。魔攻マイナスされず『氷槍』に支障なし。
ただしファルコン技能と指Bは両立困難。
彼女と殿下は「スキッププレイ無考慮」な仕様やね。
個別指導で指Cまで底上げしておけば、以降は回避壁こその交戦回数と『知識の宝珠』で、いつか指Bになるっちゃなる。
もっと早めに欲しければ更なる個別指導が必要。いっそ飛A+の警戒態勢+を諦めて目標途中変更も手段。
引き継ぎ周回中なら『同盟天馬兵団(指D)』などで代用したい。
もしファルコン適性が無かったら今頃は踊り子候補。
ちなみに別の編ではペガサスナイト⇒ファルコンナイト。
やはり上級職をすっ飛ばかしている。
ギルベルト
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 槍 馬 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv20〜 | ・ウォーリアー(合格のみ) ・ブリガンド(★のみ) ・フォートレス |
| Lv30〜 | ・グレートナイト |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 力 守 |
| 習得物 | 蛍火(槍A)など |
| 技能 | 得意:槍 斧 重 馬 不得意:- |
※加入時期は青編後半。
得意な重装系を極めるのみ。
中でも珍しくグレートナイト適性あり。
まずは基本能力値ボーナス(おもに速さ)を目当てに、ウォーリアー合格。
加入時点で合格率60%代。連続不合格なら諦めよう。
ブリガンド合格と兵種マスターも済ませるべし。
受け職とはいえ、せっかくの斧C以上。
もし副官専門なら、焦って出撃クエ作業をせずとも自然マスターできれば結構。
高めの守備だが、ドゥドゥーで慣れたら物足りないかも。
それでも目標設定くらいは済ませ、そして副官にしてでも出撃を。
グレートナイトは『槍の達人』と『斧の達人』を併せ持つが、本人の戦技的には槍に落ち着く。
貴重なグレートナイトが槍ってのは趣向的に残念だが…。
ていうか重歩兵こそ斧て。肩上がらんだろ。
持たせたい武器は鉄の槍+ ホースキラー+ 手槍+など。
スキル『剣殺し』も必須。
かれこれ敵の剣歩兵と騎馬兵に絞った活躍を。
フォートレス時代は適当に斧。
外伝中は『ハンマー』も役立つ。
別の編では終始フォートレス。