(金鹿)
僕の育成方針ハーハッハ!
ノーマル~ハード準短&育成両立。
実質ノーマルたる『ハード』が丁度良い。
※シナリオ 加入キャラ 用語名が当然ネタバレ。
序盤リードすべきは、闇パス強奪用の主人公と、壁役のラファエル。
なるべく『闇魔法試験パス』を2枚確保。
イグナーツの『速さの応援(指D)』を主人公に掛けてあげれば楽々盗める。
ローレンツ外伝とヒルダ外伝は、報酬的にほぼ義務。
・『テュルソスの杖』が遠距離ハメ学級の重要パーツ。
・騎士団『グロスタール騎兵』『ゴネリル戦姫隊』が金鹿周回の大意義。毎度入手しておき各3~4個ほど貯めよう。
※騎士団は引き継ぎ対象。本編1周につき入手1個のみ。
リシテアxフェルディナント外伝、レオニーxリンハルト外伝は、余裕あれば程度。
報酬のうち必殺無効の『オハンの盾』は本来フェルディナント関連品だがラファエルに有用、『尽きざるもの(弓A)』はレオニーかイグナーツに有用※消耗品。
問題は他学級生スカウト。
・『教員指導』で主人公を理B 重B。スカウト対象と支援B。(目安)
・過去に支援A済みならそれを引き継いで1発スカウトを。
クロード
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 剣 弓 |
| 個別指導 | 斧C |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・勇者 ・スナイパー(合格のみ) ・専用職 |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 技 速 幸運 魅力 |
| 習得物 | 秘剣(剣A) 囲いの矢(弓A) 魔物撃ちなど 落星(遺産技) 風塵(専用職★) |
| 技能 | ▲:剣 斧★ 弓 指 馬 飛 ▼:槍 信 |
固有性能の専用職1択。
技能多彩さ(=進路多彩さ)はただのキャラ紹介。
目標設定に弓必須。
・専用職が弓職
・本人の弓技が強力。
特に『囲いの矢(弓A)』習得者は他にベルナデッタのみ。
剣も鍛えてみた。
・昇格先が広がる。
・軍内有数の剣使いになれる。
・ついでに紋章一致の聖剣(剣A)を装備可。
例えば『アーマーキラー』を入手しても使用者おらずで売却、とかは損。
もし剣が不要なら、目標[弓]と個別[斧C]でブリガンド⇒スナイパーへ。
目標[弓 斧]でもいけそうだが、これだとLv20時点で弓B+ 斧B止まりで、スナイパーとウォーリアーのいずれも合格しづらい。
合格率70%代のキャラを抱えている中で、クロードくらいは100%合格したい。
そもそも級長にとって上級職は、専用職までの繋ぎ。
勇者(剣B 斧C)経由で力を微補正、そのまま剣Aになってもソドマス合格は不要。
第二部半ばの『弓術大会』までにスナイパー合格。※大会報酬『銀の弓+』が欲しければ。
同じく合格率100%のアサシン(剣B 弓C)は、技 速を極めたい場合に。
ドラゴンナイトの利点は無し。詳しくは専用職を一見。
専用職は安全に撃ち逃げしやすい。
ここで『鬼神の一撃(ブリガンド★)』と『力の覚醒(勇者★)』がマッチ。
専用技『風塵』の命中精度を上げたければ『命中+20(アーチャー★)』とアサシン成長率が必要、ただしこの技の習得は最終盤。
受け型の素質もあるキャラ。(ここでは目指していない)
・速さと飛行適性で回避率を極めやすい。
・弓のリーチで逃さず反撃&殲滅しやすい。
・個人スキルの効果でLvUPも止まらず、更なる無敵キャラと化する。
ただし『警戒態勢+(飛A+)』習得が、たとえ飛行を目標に入れても最終盤。
早期習得したければ個別指導と上空警備が必須。そして上空警備の相方なんてマリアンヌかセテス(支援なし)くらい。ドラマスヒルダ派なら別か。
持たせたい武器は『鉄の弓+』2本、『アーマーキラー+』1本。
剣を鍛えない場合は『ハンマー+』。
とにかくメイン武器2本、サブ武器1本で。
誰もが陥るであろう耐久心配性を予防。
他は必要なときに引き出す。
銀の剣 聖なる弓 キラーボウ…と細々持たせたら管理大変。
ちなみに別の編でライバル出演してくる際は貴族⇒ロード⇒専用職。
有料DLC編ではスナイパーとドラゴンナイトの資格を有している。
ローレンツ ヘルマン グロスタール ハーッハッハ
厩舎の管理を担当
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 理 |
| 個別指導 | 信D(ライブ習得用) |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・メイジ |
| Lv20〜 | ・ウォーロック(合格のみ) ・ダークメイジ |
| Lv30〜 | ・ダークナイト |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 魔防 他およそ均一 |
| 習得物 | 氷槍(槍) アグネアの矢(理A)など |
| 技能 | ▲:槍 理 馬 ▼:格 |
成長率オール40%前後の半端者いえ全能貴族。
愛さえ注げば全能力が伸び代あり。40%代とはそういう数値。
究極育成なんて目指さないけど。
育成方針に悩むが魔道職へ。
理学 馬術 習得魔法から、『ダークナイト』という方向性が見えてくる。
※ナイトと言いつつ魔道職。
途中にパラディン経由しがちだが活躍不能。
『連撃』のような特技が無く、前戦に行ける耐久も無く、下がったまま味方任せで、機会だけ伺っては移動力でトドメ!
均一なパラメーターは、格下の敵から見れば全能。
お偉い立場だ。
やはり魔道職で安全に間接攻撃。
理学重視で、早期から高等魔法を使える。(ここだけ優等生)
ウォーロックの『黒魔法の達人』は暫し我慢。
上級時代をダークメイジ(=中級職)で過ごし、『蛇毒』を習得。
※『蛇毒』…自ターン交戦後に割合ダメージ。不要なら即ウォーロックへ。
・男専用の『蛇毒』
・達人スキルに恵まれた昇格先
・ダークナイトの移動力
かれこれリシテア様に匹敵できればと。いや無理か。
リシテア様と共に『テュルソスの杖』を交換し合えば、杖2本あるも同然。
『個別指導』でライブ習得(信D)。
育成手間はこれだけ。ダークナイト試験には楽々受かる。
・目標設定中の理学は言うまでも無し。
・『厩舎の管理』の効果で、第二部3月には馬Bとなる。
・槍を装備し、ラファエルの『副官』として出撃すれば、僅か2マップほどで勝手に槍Cとなる。
⇒合格率70%前後。お偉い立場だ。
外伝は単身で発生する。
報酬は、攻撃魔法射程+2の『テュルソスの杖』と、優秀な騎士団。
報酬目的でスカウトされるのさハーッハッハ!
ちなみに別の編では貴族⇒ソシアルナイト⇒パラディン。
家宝未所持の物理職。
ラファエル
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 斧 拳 |
| 個別指導 | 重C+ |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・ウォーリアー(合格のみ) ・フォートレス |
| Lv30〜 | ・ウォーマスター(★のみ) |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 力 守 |
| 習得物 | 魔物崩し(格)など |
| 技能 | 得意:斧 格 重 不得意:弓 理 馬 |
金鹿版ドゥドゥーたる男、迷わず切り返しフォートレス。
これ以外じゃ活躍しづらい。
個別指導で重C+へ。
長そうだが序盤8節ごろには済む。
他の細かい事項についてもドゥドゥーと同文。
外伝は、ラファエルとイグナーツどちらかが軍にいれば発生。
無論、金鹿編では最初から揃っている。
外伝報酬はヒルダ外伝報酬までの繋ぎ。
別の編では半裸の拳闘士やグラップラー。
イグナーツ
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 弓 |
| 個別指導 | 理C 指D |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・アーチャーorメイジorダークメイジ |
| Lv20〜 | ・スナイパー |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 技 速 幸運 |
| 習得物 | 力封じ(理★) ブレイクショット(弓C+) 封魔の矢など 速さの応援(D) |
| 技能 | 得意:剣 弓 理★ 指 不得意:剣 |
レオニーとは違い、補佐が弓持った感。
目立った個性が『観察眼 ブレイクショット 力封じ 速さの応援』。
謎の理適性で『蛇毒』も習得しやすい。
⇒超難敵に必中削り 微デバフ。
まずは個別指導で理C⇒『力封じ』習得。※厳密には開花時に習得。
基本的にアーチャー推奨だが、理Cのついでにメイジ系合格もアリ。
Lv10代をメイジ生活に捧げて魔力微補強すれば、ロングボウの代用品『魔法の弓』に少し活かされる。
まぁ好み次第。
特にダークメイジなら『蛇毒』習得に繋がる。
Lv20でスナイパーとなれば完成。
アサシン(剣B弓C)になれば、上記の役を『忍び足』で安全に遂行可。
また、速さ成長率+20%のおかげで、いざ敵に襲われてもツーパンされない。
ただし弓の射程は1マス減り、『弓の達人』も失う。
アサシンはあくまで剣職。
本人の剣技は、せいぜい回避UP効果の『霞斬り』くらい。
こちらも好み次第。
労力掛からず目標[剣 弓]で目指せる。
『力封じ』発動には最低1ダメが必要。
威力確保すべく、武器は『鋼の弓+』と『魔法の弓+』を使い分け。
扱いづらい鋼製とて『観察眼』と戦技主体のもとでは欠点ゼロ。襲われたらツーパン確定だが。
『魔法の弓』は第二部にて敵からドロップ。
錬成/修理素材『魔法水晶』は、第二部のさらに後半の副長クエ攻略以降、『闇の商人』から購入可。
所持金の許す限りだが永久品なのだ。


『鬼神の一撃』を省略中。
まぁ余裕あればどうぞ。
何度も言うが、『蛇毒』『観察眼』による超難敵削りこそ意義。
弓砲台を使用すれば、超超難敵のラスボスをあっさり削れてしまう。
別の編では平民⇒アーチャー⇒スナイパー。
リシテア
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 理 信 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・メイジ |
| Lv20〜 | ・ビショップ |
| Lv30〜 | ・グレモリィ |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 魔力 技 速 |
| 習得物 | ダークスパイクΤ(理B) ワープ(信A) エンジェルなど |
| 技能 | 得意:剣★ 理 信 指 不得意:剣(開花前) 槍 斧 重 |
闇魔法の使い手だが、実は真反対のビショップ経由が最善。
・性別的にダークビショップは選択外。
・サンダーなどの理魔法を使えない以上はウォーロックも不適。
せめて白魔法『ワープ』を2回使えるビショップ⇒グレモリィってわけ。
威力+5の『◯◯の達人』に恵まれていないものの、そんな先入観をぶっ壊すほどに本人の魔力が高すぎ。
気になる『闇魔法の達人』はまさかのダークナイト専用。
多分、技能的に誰も目指さない。
どのみちグレモリィと比べて魔攻はたった2差。
・グレモリィ 魔攻+5(=兵種の魔力基本値)
・ダークナイト 魔攻+7(=兵種の魔力基本値+達人)。
むしろグレモリィの『魔法使用回数x2』を失うほうが痛い。
耐久面は皆無。
ローレンツの家宝『テュルソスの杖』を借り、安全圏から粉砕あるのみ。
外伝発生にはフェルディナントも要加入。
外伝の報酬は、フェルディナント関連の盾と騎士団、リシテア関連の騎士団(指B)。
筆者的に必需品ではないが、Bランク魔法騎士団が欲しければどうぞ。
指揮適性と個人スキルのおかげで、気付けば指Bを超えている。
意識せずとも、あらゆる騎士団を配備可。
別の編ではメイジ⇒グレモリィ。
マリアンヌ
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 信 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・プリースト |
| Lv20〜 | ・ビショップ ・踊り子(お好みで) |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 魔力 魔防 |
| 習得物 | トロン(理C) リブロー(信C) サイレスなど |
| 技能 | 得意:剣 槍★ 信 馬 飛 不得意:格 重 |
金鹿のリブロー役。
上級職ビショップでOK。(それ以上の案については後述)
移動4の職だが、遠距離からのリブロー サイレスにおいては不便なし。
むしろ回復量+10される唯一の職。
交戦機会がほぼ無かったもんで…、『魔神の一撃(メイジ★)』すら省略した。
欲しければメイジ合格用に理Cが必要。
理Cは本人的にトロン習得Lvという節目。
お好みで。
ビショップの治癒力が余剰気味なら、踊り子へ。
役割的にほぼ同じで使いやすい。
元より、相応しき剣適性 魔力 魅力を揃えたキャラ。
ただし毎ターンのリブローと踊りは両立しづらい。
剣はお好みで。
鍛えれば一応利点あり。
・『剣術Lv○』と『剣回避+20(白鷺杯スキル)』の回避率で、シューター恐怖症を克服。
・物理職の基本能力値ボーナス(おもに力)で、装備重量を微緩和。
ここでは完全に候補外だが、最上級職のホーリーナイト(槍C 信B+ 馬A)も適職。
騎馬のフットワークで攻撃 回復 引き の器用貧乏いえ万能職。
『白魔法の達人』で少し攻撃寄りか。となれば『魔神の一撃』も欲しくなる。
『白魔法使用回数x2』は付いていない。攻撃と回復をバランス良く行わねばガス欠。
ホーリーナイトやエピタフといった万能職は、キャラLvが上回っていれば全能。
多彩な攻撃手段で無双。回復魔法で負け筋ゼロ。
「最上級」の肩書きは一応本当。
さておき、技能を要求する割には一長一短。
やはり最上級職を強制していない自由度に感謝。
全く異なる方向性だが、ファルコンナイト(剣C槍A飛A)も適職。
魔法が使用不可。機動力と回避率と一撃威力(=素の魔力値&槍の達人&氷槍)が利点。
こちらも『魔人の一撃』が欲しくなる。
一応、魔力と飛行のキャラは他にいない。
まぁこのように得意技能が多かれ、進路のほとんどは「マジックナイト」的なロマン域。
基本は信仰のみで結構。
別の編でもプリースト。
ヒルダ
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 斧 指 |
| 個別指導 | - |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・ウォーリアー |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | HP 力 速 魅力 |
| 習得物 | ブレイクラッシュ 金剛斧 速さ封じ(重★) |
| 技能 | 得意:槍 斧 重★ 不得意:信 指 |
習得物に『サンダーストーム(理A)』も挙げるべき?
ともあれウォーリアー止まり案。
後述のやり込みウォーリアーのことも含め、1周目はウォーリアーのまま適当にクリア。
槍と飛行も鍛えてドラゴン系へ移りたければ移ればいい。
男専用のウォーマスターへは昇格不可。
劣化職のウォーリアーで通す、またはドラゴン系が選択肢。
人気なのはドラゴンマスター(槍C斧A飛A)。
斧兵に対し竜斧兵、確かに進化関係?
目指すなら目標設定[斧 飛]と個別指導[槍C指D]。
2周目以降で目指すやり込みウォーリアー。
技能:斧A 飛D 指揮B 重A+
兵種:ブリガンド ペガサス★ ウォーリアー フォートレス(合格のみ)
スキル構成:斧術Lv5 斧必殺+10 重さ-5(重A+) 飛燕の一撃(ペガサス★) 鬼神の一撃
『重さ-5』『飛燕の一撃』により、斧職らしからぬ攻撃速度(=攻速)。
重い手斧やキラーアクスでも追撃余裕。
あらゆる敵が豆腐同然。
例えばウォーマスターの力基本値と『鋼の籠手+』4発でも足りないが『キラーアクス』2発なら倒せそう…という場面はある筈。一方キラーナックルは指導LvA以降の解放。
無論、この浮いた重さを盾に充ててみたり。
ドラマスとは違い、『ゴネリル戦姫隊(地上専用)』で物攻 命中 必殺を大幅補正可。
覚醒や警戒態勢を用いるあちらに無双力では及ばずとも、代償条件を必要としないこの使い勝手で勝負したい。
外伝は、ヒルダとツィリルのどちらかが軍にいれば発生。
ただし遺産入手にはヒルダ必須。金編以外で入手したい場合に注意。
別の編でも貴族⇒ブリガンド⇒ウォーリアー。
有料DLC編ではウォーリアーとペガサスナイトの資格を有している。
レオニー
| 鍛えるべき技能 | |
|---|---|
| 目標設定 | 弓 |
| 個別指導 | 槍C 斧C |
| 経由すべき兵種 | |
|---|---|
| Lv10〜 | ・ブリガンド |
| Lv20〜 | ・スナイパー |
| Lv30〜 | ・ボウナイト |
| ※本人情報 | |
|---|---|
| 能力値傾向 | 技 速 |
| 習得物 | 近距離連射(弓A) ブレイクショットなど |
| 技能 | 得意:槍 弓 馬 不得意:- |
天職ボウナイトがいろいろ豪快。
一見、ペトラのように無双向けの力 速を秘めていながら、技能的には弓職or槍職という鈍足さ。
もはや無理にドラマスにされがち。
ドラマスやアサシンで能力値ゴリ押したい気持ち、分かるってばよ。
「優秀なキャラを弓職にするのは…」じゃなくて優秀だからこそ弓の王者へ。
同じく優秀&弓得意なフェリクスとは違い、馬適性もある。
パラディンは無用。
強力な槍技を持たず、単純なパラメーター勝負になる割に、速さが大幅低下。
※騎馬は速さ成長率マイナス。速さ基本値も低い。
どうしても『突槍』を活かすならファルコン、でも何か違う。
こう悩んでいるうちに、むしろ『近距離連射』という謎の弓技で無双しているところ。
初期値から高めに槍D+ある。
『厩舎の管理』で馬A間近になり次第、ほぼ無意識でボウナイト試験(槍C弓A馬A)に通る。
ボウナイトは、なぜかスナイパーよりも1マス長い『弓射程+2』付き。
そして本人の移動距離も長い。
総射程が「テュルソスダークナイト」に並ぶ。
成長補正は微妙だが、良い意味で多忙すぎてLvUPが捗り、むしろ強くなる。
苦労の末のドラマスファルコンよりも、このほうが手軽なのにオラオラ可。
どうしても『ハンターボレー』を手放したくない場合はスナイパー止まりでも。
自軍にレオニーとリンハルトが揃っていれば、いずれ彼らの外伝が発生。
外伝報酬は聖弓と騎士団(指C)。
ちなみに別の編ではソシアルナイト⇒パラディン。
死神騎士くらいの強さだが、味方パラディンがこうなることは無い。