(ルナ黒鷲)
我が育成方針クク…
引き継ぎなし『ルナティック-黒鷲-覇王分岐』攻略済み例。
・鍛えるべき技能
・経由すべき兵種
・ビルド例
・その心は!
いつかの育成方針同様、兵種はマスター(★)する前提。
武器構成の『鉄の〇+』は、『錬成石』と所持金に余裕ができて以降。
主人公 ※ベレス推奨
鍛
指D+ 信D+ 理D+ 剣A
※順番は目安
兵種
剣士 盗賊 ソードマスター ニルヴァーナ
※太字はメイン職
戦技&スキル例
| 戦技 | 風薙ぎ 魔物斬り |
|---|---|
| スキル | 剣術Lv 斧殺し 聖なる力 速さ+2 (マップ次第で)盗む |
剣職の成長補正で速さ化けを期待
持ち物例
| E1 | 鉄の剣+ サンダーソード+ 天帝の剣 |
|---|---|
| E2 | 経験の宝珠 指輪系 |
| 道具 | (適当に薬系と聖水) |
| 騎士団 ※候補 | (適当に高ランク品) ブリギッド猟兵 グロスタール騎兵 キッホル竜騎兵団 |
意識事項
王道面ゴリ押し。辛うじて主戦力。
・剣職の速さで準壁。
・『剣の達人』と本人魔力値で『覇天』と『サンダーソード』を有用化。
・実質退きがちな格闘職よりも、この準壁/後衛の両用ポジショニングで、味方に支援などを与えやすい。
これらは地味に連帯利点でもある。
システムから肯定されたかのような「皆の中心型」。主役やわ~。
なるべく『師の導き+』を意識できれば、軍全体EXPが増えるも同然。
速さが化ければ、敵から『追撃』されづらくなり、ルナティック恒例のツーパン即死が激減。
環境全体が逃げ腰の中、せめてこの主人公とエーデルの余裕感で、兵法にも余裕を持たせていく。
※敵ファルコンアサシンあたりには依然注意。
終章間近でニルヴァーナ。
ただし『聖なる力』習得だけは早めに。
こういうときにフリー出撃で作業必須。(←ルナでも簡単)
速さがヘタレ気味なら、諦めて即ニルヴァーナ。
以降『ライブ』の多忙さでEXPを稼げる。(←ルナでは戦闘よりも稼げる。)
兵種マスター作業には『信仰Lv〇』と『白魔法回避+20』。
『鬼神の一撃』は好み次第。
敵を大幅に削りたい場合に、このスキルと『覇天』の組み合わせが役立つ。
斧Cとブリガンド★が必要。
ただし筆者は無しで攻略完了。
攻め時にサンダーソード、受け時に物理剣だった印象、つまり剣職に鬼神を付けたところで攻めづらい。
目標技能のほとんどはスカウト用。
・闇パス強奪用のイグナーツには指揮。
・『テュルソスの杖』入手用のローレンツには理学。
ついでにシルヴァン、リシテア、アネット、教団職員らも、当方針でスカウトしやすい。
貰えるものを貰ってこそ引き継ぎなしルナティック。
支援稼ぎは面倒だが、可能な範囲でスカウトを。
エーデルガルト
鍛
槍D 斧C~B 重C~B
兵種
兵士 アーマー&ブリガンド フォートレス 専用職
戦技&スキル例
| 戦技 | スマッシュ 魔物砕き 雷斧 |
|---|---|
| スキル | 斧術Lv 槍殺し 鬼神の一撃 斧必殺+10 (お好みで) 守備+2 重さ-5 大盾 |
持ち物例
| E1 | 鉄の斧+ 手斧+ (お好みで) キラーアクス+ (斧を当てづらい場合に) 鉄の剣 |
|---|---|
| E2 | 行軍の指輪 アイギスの盾 (無ければ銀の盾など) |
| 道具 | (適当に) 薬系 聖水 |
| 騎士団 | 覇鎧隊 キッホル竜騎兵団 |
意識事項
戦士ではなく兵士(槍D)へ。
壁役たる者、『力+2』よりも『守備+2』ってやつ。
中級時代はアーマーナイトとブリガンドの両方に合格しておき、マップ次第で使い分け。
特に守備12未満なら、アーマーナイトの『基本能力値ボーナス』必須。
いずれも合格率100%。
ルナティックの壁役とあらば、度重なる交戦回数で、EXP類には困らない。
もはや交戦回数のみで斧S+ 指S 重Sになっちゃった。
最も授業不要。
超強敵ファルコンナイトを率先的に受け止めてこそ斧アーマー。
反撃時にスカさないように『槍殺し』必須。
剣もC+まで鍛えておけば、敵ソドマス(斧殺し+)への反撃に使える。
槍のほうがソドマスに効きそうだが、スキル欄に『剣殺し(槍B)』と『槍術Lv〇』を積んでようやく剣の命中率を超える感じ。
エーデルにとって槍は必要性低い。
中盤までは『重さ-3』も役立つ。
敵が鋼装備の時期に、このスキルで追撃権を取りやすくなる。
「壁なのに追撃」ってのが強すぎ。
『ダークメタル』の数に余裕あれば、遺産『アイムール』を使っていける。
これの専用技『狂嵐』は、威力面もさることながら、攻撃後にまさかの再行動。
1マップに最高5回(=武器耐久20÷戦技コスト4)追加行動可。追加前と合わせて計6行動やな。
終章で必ず使えるように、素材数に注意。
『斧必殺+10(斧S)』を習得次第、必ず装着。
所詮10%差でも、壁役の交戦回数と乗算してみりゃ分かるよね?
とのワケで『キラーアクス+』も武器候補。命中難には注意。
確定スキルは『斧術Lv〇 鬼神の一撃 槍殺し 斧必殺+10』、残り1枠は自由。
持ち物例の『アイギスの盾』は、守備魔防値が盾中最高だが、入手場所のフェリクス外伝が難所。
もし逃したら他の盾でもギリ代用可。
または被ダメージ量を開き直って待ち伏せ(傭兵★)と怒り(ウォーリアー★)を検討できるが、命中面も対策する覚悟で。
『アイギスの盾』のダメージ半減機能は、当然ながらエーデルガルトには適用外。
代わりにスキル欄に『大盾』もアリか。
ヒューベルト
重点育成を。
鍛
信D 理C~S 弓C
以降なるべくダークナイト合格用に槍C 馬Aも
兵種
修道士 ダークメイジ&アーチャー(★のみ) ダークビショップ
以降なるべくメイジ(★のみ) ダークナイトも
ダークナイトは必須級だが間に合いづらく「なるべく」とした。
マスターしたい中級職が多く、もはやLv20代を中級職で過ごしたいところだが、蛇毒と魔神を早々備えるダークビショップが中盤に必須級。
フリー出撃回でのマスター作業前提。
戦技&スキル例
| 戦技 | 引き寄せ |
|---|---|
| スキル | 理学Lv 命中+20 黒魔法射程+1 蛇毒 (お好みで) HP+5 魔力+2 |
持ち物例
| E1 | ― |
|---|---|
| E2 | カドゥケウスの杖(ドロテアと交換し合う) |
| 道具 | (適当に多量) |
| 騎士団 | 帝国魔道士隊 |
意識事項
魔法使いは『戦技』が空きがち。
迷わず『引き寄せ(修道士★)』くらいは装着を。
武器不要で、持ち物も同じく空きがち。
少々なら荷物係を担当。
高価な『聖水』は、いざ誰かに渡せるように程度。
『黒魔法射程+1(理S)』は重要スキル。
おもに遠距離からハメていくしかない当軍。
やる気上げ(=食事&贈り物)と個別指導を頑張ればギリ理Sになる。
※黒だが闇魔法にも効果あり。
なるべく最上級職ダークナイト(槍C 理B+ 馬A)。
・これの限定スキル『闇魔法の達人』で、闇魔法が威力+5。
・安全な『再移動』搭載。
優先育成して目指そう。
ただしダークビショップと違って、兵種スキル欄に『魔神の一撃』が非搭載。
予めメイジ★で魔神を自己習得すべく、兵種マスター作業が嵩む。
また、得意ではない馬術がA近くまで必要。
上述の理Sに加えて目指せるかどうか、全員の育成状況と本編進行度に注意。
第一部ルミール村クリアまでに『闇魔法試験パス』を調達できなかった場合、第二部のイエリッツァ持参品の計1枚しか揃わず、ダークビショップになれない。
そうなれば性能的にも見栄え的にも、必ず最上級職ダークナイト(公共パスで可)へ。
ダークナイト志望で槍Cまで鍛えれば、とっくに『氷槍』を習得している筈。
これと『ホースキラー』で、騎馬に対して超絶威力となり、闇魔法『ダークスパイクΤ』を節約可。
基本的には削り役だが、どうしてもワンパンしたい場合に。
フェルディナント
鍛
指D~B 重★~D 斧C 槍B~A 馬B
兵種
兵士 ブリガンド&アーマーナイト パラディン
戦技&スキル例
| 戦技 | 引き戻し 連撃 葬騎の一撃 |
|---|---|
| スキル | 槍術Lv 鬼神の一撃 (お好みで) 聖盾 HP+5 守備+2 重さ-3 |
持ち物例
| E1 | 鉄の槍+ 手槍+ 三日月の鎌(無ければ鋼の槍+) ホースキラー+ |
|---|---|
| E2 | 命中の指輪 |
| 騎士団 | 帝国天馬兵団 帝国重戦士団 ヴィクター私兵団 |
意識事項
『引き戻し(兵士★)』必須。
味方を前進させたり、交戦後に後退させたりと、永久機関網の要。
他に手段が浮かばない「甘え戦技」。
武器
・高命中&馬特効の『ホースキラー+』
・高耐久で連撃向きの『三日月の鎌』or『鋼の槍+』
・支援効果用の『手槍』
魔獣特効の『聖なる槍』は、終章へ温存。
素材『ミスリル』の許す限り、1回壊すだけなら大丈夫か。
『連撃(槍A)』で、敵のスナイパー アサシン エピタフ メイジ系あたりをツーパン。
この技を『ホースキラー』で放ち、硬い騎馬系もツーパン。
あとは命中率次第だが、スナイパーとメイジ系はあまり避けてこない、剣職には『剣殺し』で命中しやすい、騎馬系には命中90の『ホースキラー+』で命中しやすい。
役割の範囲内で、何だかんだスカすことは無い。
無論、余裕あれば『命中+20』も。
当方針では、目安として「弓得意なキャラ」のみに習得させている。
連撃習得までの間は無力。
・単純性能のブリガンドで突撃したところで無謀。
・弱った敵を待っては戦技1発…という実質棒立ち。
曲射マンor重装適性が解決策。
重装ならほぼエーデル同様。
・序盤、鋼装備の敵に対して『重さ-3』で追撃されない。
・アーマー合格のボーナスで硬めのブリガンド、以降エース扱い(EXP集中)で誤魔化す。
・どうせ棒立ちで『鬼神の一撃』習得しづらいなら、一旦諦めてアーマーナイト(※槍装備)で剣兵を塞ぐ、ついでに槍振り鍛錬効果。
別型
剣の方針でソドマスや踊り子になれば、ルナでもギリ回避壁が務まる。
・剣回避+20 自信家 斧殺し 剣職で速さを鍛える お茶会で魅力を鍛える(=計略回避)
・『踊る』でエーデルガルトを運びつつ共に最前衛
黒鷲の貴重な壁。ただし「これでいいのか」感はある。
槍で『連撃』⇒再移動で退く…という固有性を思えば、『踊る』をドロテアなどに回すほうが黄金比。
カスパル
鍛
斧C~A 重D 指D 拳A
兵種
戦士 ブリガンド&アーマーナイト グラップラー ウォーマスター
戦技&スキル例
| 戦技 | 瞑想 スマッシュ バックブローなど |
|---|---|
| スキル | 格闘術Lv 鬼神の一撃 (ウォーマスター用) 斧術Lv 切り返し (お好みで) HP+5 力+2 |
持ち物例
| グラップラー時 | |
|---|---|
| E1 | 鋼の籠手+ 手斧+(支援用) |
| E2 | 命中の指輪 |
| 道具 | 聖水 |
| 騎士団 | 帝国重装隊 |
| ウォーマスター時 | |
|---|---|
| E1 | 鋼の籠手+ 鉄の斧+ 手斧+ (所持金に余裕あれば)キラー系+ |
| E2 | 命中の指輪 銀の盾(切り返し時に) |
| 道具 | 聖水 |
| 騎士団 | 帝国重装隊 |
意識事項
・『ウォーマスター』 必殺+20
・『キラーアクス+』 必殺+35
・『スマッシュ』 必殺+20
これほど揃えても本人の技値が微妙すぎて、必殺率80%(目安)が遠い。
敵側の幸運値もあるが。
間接攻撃役が無駄必殺を出しがちで、50%あれば期待してしまうものだが。
戦士道は楽ではない。
不発でいちいち返り討ちでは『天刻』不足。
せいぜい『切り返し』の際に出たらラッキー程度で。
なお、幸運0の魔獣類をHP1周ぶっ飛ばすのは爽快。
まともな戦力化は『鬼神の一撃(ブリガンド★)』習得以降。
成長率で出遅れ、籠手が0x2ダメージもザラ。
やはり戦士道は楽ではない。
出遅れないように優先育成したところで、大量のEXPを託されたままヘタれれば軍全体が詰みかねない。
暫くはパンチを諦め、曲射マン(弓D) アーマーナイト(斧C 重D) 副官 いずれかが安定。
気付いたころに育っていれば充分。
アーマーナイト★の『金剛の一撃』を習得しておけば、反撃覚悟の4パンチが一定まで可。
※今更だが重装は得意ではない。あくまで重Dくらいなら必要次第で目指そうってこと。
魅力値の低さで、攻撃系計略が命中しない。
バフ系の『帝国重装隊』などが現実的。
守備も低く、被弾1回で騎士団勢力が激減しがち。
指揮苦手な中で『守りの用兵陣(指B)』を習得しようとも思えない。
ウォーマスターの『切り返し』の際に、勢力数に注意。
無料回復スキル『瞑想(格闘B)』を習得次第、傷薬が不要。
浮いた枠には何かを持たせよう。
リンハルト
鍛
信C~A 理C~A
兵種
修道士 メイジ&ダークメイジ(★のみ) ビショップorウォーロック
戦技&スキル例
| 戦技 | 引き寄せ |
|---|---|
| スキル | 理学Lv 魔神の一撃 黒魔法射程+1 蛇毒 |
持ち物例
癒しの杖 薬系 聖水
意識事項
EXPに困らないメイジ系。
いつも適正Lvに達しており、いざ交戦させてみると高威力を叩き出せる。
リブロー(信C) ワープ(信A) エクスカリバー(理A) 黒魔法射程+1(理S)、と必要なものは自然に揃う。
『命中+20』不要。
素の幸運と風魔法の命中率で確定ヒット。
このエース感は、ノーマルモード時とは裏腹。
ドロテア
鍛
信C 理C~S 剣C+
兵種
修道士 メイジ&傭兵(合格のみ) ウォーロックor踊り子
戦技&スキル例
| 戦技 | 引き寄せ 剣の舞 魔刃 |
|---|---|
| スキル | 理学Lv 特別な踊り 魔神の一撃 (お好みで) 剣術Lv 剣回避+20 黒魔法射程+1 |
持ち物例
| E1 | 鉄の剣 (お好みで) サンダーソード デビルソード |
|---|---|
| E2 | 癒しの杖 (お好みで) カドゥケウスの杖 回避の指輪 |
| 道具 | (適当に多量) |
| 騎士団 | セイロス弓兵隊 ベストラ魔道工兵 |
意識事項
踊り子が手早い。
本来ならウォーロック志望、しかし持前のサンダーやトロンが命中難すぎ。
『命中+20』目当てに弓C⇒アーチャー★を頑張るか、手早く踊り子かだ。
ちなみに、似た魔法構成のハンネマンのほうが、初期から弓C+あり、且つ『テュルソスの杖』の反動を受けない。
踊り子ドロテアは、回避向けではない。
回避関連スキルも一応あるが、本人が鈍足すぎる。
万一を免れる御守り程度。
ベルナデッタ
鍛
弓A 槍C 馬A 指A
兵種
戦士 アーチャー スナイパー ボウナイト
戦技&スキル例
| 戦技 | 曲射 狙撃 囲いの矢 |
|---|---|
| スキル | 弓術Lv 命中+20 (次点) 鬼神の一撃 HP+5 力+2 技+4 すり抜け |
持ち物例
| E1 | 訓練用弓 鋼の弓+ |
|---|---|
| E2 | 命中の指輪 |
| 騎士団 | セイロス弓兵隊 (余裕あれば)インデッハ剣戟隊 |
意識事項
いつも通り「弓技⇒再移動」が難易度無関係。
ヒューベルトの『バンシーΘ』と並び、『囲いの矢』でいちいち移動封じの害悪。
その分、味方後列が侵攻されてはならない。
・低コストの『訓練用弓』…敵を封じるか作動させるだけ用
・なるべく高威力の『鋼の弓+』…対ファルコン用。
特効は武器威力3倍、つまり鉄と鋼とで大差。
終章では、『聖なる弓』で特に大役。
魔獣特効が障壁1マスを即破壊。ボウナイト射程&曲射がゴーレム射程外。
必須な応撃効果の騎士団は、黒鷲編では『インデッハ剣戟隊(指A)』のみ。
魅力不要、命中補正からして、ベルナデッタに担当させたい。
ボウナイト試験と指Aが両立困難なら、無理なく主人公 エーデルガルト 技能空いてるフェルディナントあたりに。
敵の『サンダーストーム』がしつこすぎる本作。
騎士団に頼らずイエリッツァ単独の『応撃』では、本人幸運値が低すぎて必殺ワンパンされがち。(←マヌエラ隣接込み)
インデッハを必ず用いていきたい。
ペトラ
鍛
斧C 弓C+ 剣A 飛B 指B
余裕あればドラゴンマスター合格用に槍C 斧A 飛Aも
兵種
剣士 盗賊&ブリガンド アサシン
余裕あればドラゴン系も
戦技&スキル例
| アサシン時 | |
|---|---|
| 戦技 | 秘剣 ウィークショット 曲射 |
| スキル | 剣術Lv 斧殺し 鬼神の一撃 命中+20 警戒態勢 (マップ次第で) 弓術Lv 盗む (お好みで) 滅殺 |
| ドラゴンマスター時 | |
|---|---|
| 戦技 | スマッシュ ウィークショット 曲射 |
| スキル | 斧術Lv 鬼神の一撃 命中+20 警戒態勢 必殺の覚醒 (マップ次第で) 弓術Lv 盗む (お好みで) 槍殺し 滅殺 守備封じ |
持ち物例
| アサシン時 | |
|---|---|
| E1 | レイピア+ 鉄の剣+ 鋼の弓+など |
| E2 | 回避の指輪 |
| 騎士団 | ジェラルト傭兵団 ブリギッド猟兵 |
| ドラゴンマスター時 | |
|---|---|
| E1 | 鉄の斧+ キラーアクス+ 鉄の弓+ |
| E2 | 回避の指輪 |
| 騎士団 | セイロス天馬兵団 (余裕あれば) 黒鷲天馬隊 |
意識事項
アサシンorドラゴンマスターの2択。
とにかく回避率で勝負していくキャラ。
アサシンなら素の速さ値 斧殺し 警戒態勢で敵の斧兵を完封。
ドラマスなら回避+10 警戒態勢+で幅広く回避可能、そして必殺の覚醒(ドラマス★)で強力な無双力もある。
覚醒で無双したい場合はドラマスまで目指すべし。
シナリオ短めの覇王分岐だが、難関のラスト2マップあたりでドラマス型が完成すれば大助かり。
アサシンの資格はどのみち必須。
ドラマス型が完成するのはLv30以降であり、それまでのドラゴンナイトは回避率が足りず速さ補正も無く、微妙すぎる。
間違っても『スマッシュ』1発当てては『再移動』で帰るだけの役にならぬように、Lv20~30は必ずアサシンが良い。
踏まえ、アサシンで速さを磨く⇒ドラマスが理想経路。
筆者は実験目的でアサシンのままクリア。
おもにエーデルガルトの傍に忍びつつ『ウィークショット』や『盗む』で工作、『レイピア』で馬狩り、弱った敵の後始末などをし、ドラマスほどではないが無敵感は高い。
育成の余裕が無い場合はもうコレで。
イエリッツァ
鍛
信D 飛★ 理C
兵種
兵士(★のみ) ブリガンド(★のみ) 死神騎士
戦技&スキル例
| 戦技 | 引き戻し 風薙ぎ 葬騎の一撃 |
|---|---|
| スキル | 槍術Lv 鬼神の一撃 飛燕の一撃 応撃 (お好みで) 理学Lv 移動+1 (マップ次第で) 剣術Lv |
持ち物例
| E1 | 鉄の槍+ ホースキラー (風薙ぎ用)銀の剣 |
|---|---|
| E2 | ランポスの盾 (必殺対策)女神の指輪 |
| 騎士団 | ヴィクター私兵団 グロスタール騎兵 |
意識事項
似合わないけど一応ライブ習得。
飛行★で『飛燕の一撃』を例外習得するキャラ。
これで敵パラディンにようやく追撃可。
終章では惜しまず『勇者の槍』で。
暫くは『天才』『知識の宝珠』で、兵種マスターを急ぐ。
レア様などの強敵に対し、打つ手が無いなら、剣技『風薙ぎ』だけが鍵。
この戦技が命中しやすくなるように『剣術Lv』も。
なお、被弾しがちなイエリッツァ エーデル 主人公には、幸運UPの『女神の像』を与え、ルナティック兵の必殺率に対抗したいところ。
しかし1人に重点使用するほうが確実…。
迷ったらエーデル無難。
リシテア
ここよりスカウト組。
うち3人くらいをレギュラー起用すれば、EXP配分と副官人数的な意味で丁度良い。
起用するにも、本格育成の余地は厳しい。
あくまで2軍向け育成を記載。
例えば初級職を省略している。(余裕あればマスターを)
鍛
信D~B+ 剣C 理C~S
兵種
傭兵(合格のみ)&メイジ&アーチャー(★のみ) ビショップ グレモリィ
待ち伏せが欲しければ傭兵★も
戦技&スキル例
| 戦技 | ― |
|---|---|
| スキル | 理学Lv 魔神の一撃 黒魔法射程+1 |
持ち物例
テュルソスの杖(交換し合う)
傷薬など
意識事項
本作の強キャラ。
威力も変化球(ワープ)も備え、1人あたりの価値が高い。
…が、筆者はうまく使えなかった。(終章時点でLv28。最上級職になれていない。)
威力面ならヒューベルト、ワープ使いならリンハルトが、既に黒鷲軍には揃っている。
リシテアのほうがワープ距離は長いが、そもそも最大2回限りの『ワープ』よりも、アネットの無制限の『応援』のほうが重宝。
やはり一瞬の変革技は根本的攻略にならず。
それでもこの威力は捨てがたい。
騎馬にはダークスパイクΤ、魔防高めの敵にはルナ、魔獣にはエンジェル(魔法無効ではない限り)、と魔法構成も優秀。
未検証だが『待ち伏せ』と併せれば、恐らく騎馬小隊を壊滅させてくれる筈よね。
『命中+20』必須。
フリー出撃でサッと習得すれば済む、ましてや天才付きなのは重々承知だが、元から高命中のアネットが再び天秤に現れる。
行動配分に注意すべき「引き継ぎなしルナティック」において、疎かになりがちな指揮技能を得意としている。
…いやドコドコドーン!
まぁリシテアの『天才』スキルで、交戦毎の技能EXP量を稼いでいこう。
育てる際は副官扱いせず、レギュラー出撃だ。
ともあれEXPを半端に分散させるのが最悪。
主人公 自学級8人 スカウト組3人くらいが目安。
そんな筆者は現在フェリクス(orシャミア)とアネットは起用確定、とは思っているが、まだルナ1周の所存。
アネット
鍛
信D 理C~S 指C+
兵種
メイジ ウォーロック
戦技&スキル例
| 戦技 | ― |
|---|---|
| スキル | 速さの応援 魔防の応援 理学Lv 魔神の一撃 黒魔法射程+1 |
意識事項
地味に紋章秘めるキャラ。
テュルソス交換会に参加可。
同じく紋章持ち&スカウトしやすいキャラとして、リシテアとハンネマンが起用ライバル。
無論、3人起用もアリだが偏り注意。
仕事が多いキャラ、だが今回はあくまで黒鷲編。
支援少ない他学級キャラは2軍扱いとし、メイジ⇒ウォーロックで育成完成。
踊り子には不向き。
やはり『応援』と『特別な踊り』の使用者を分けたい。
例えば、アネットの『応援』とドロテアの『特別な踊り』でリンハルトが速+8され、リンハルト自身が『HP+5』も付けておけば、ルナ弓兵を1人くらいは釣り出せるようになる(むしろウインドの軽さでツーパン)。
リンハルトで対処すべき相手ではないが、やれる事が広がったよって話。
フェリクス
鍛
斧C 弓C〜A
兵種
アーチャー&ブリガンド(★のみ) スナイパー
戦技&スキル例
| 戦技 | 曲射 強弓 |
|---|---|
| スキル | 弓術Lv 鬼神の一撃 命中+20 |
持ち物例
鋼の弓+ (他 適当に)
意識事項
楽にスカウト可。
2軍扱いの今回。
「鬼神 命中+20を習得⇒スナイパー」のみ。
主人公の代わりにグラップラー案も挙がるが、やはり敵のファルコンやメイジに効く弓のほうが、黒鷲軍に需要あり。
一応、『力の覚醒』で高威力ツーショット、『滅殺』で即死確率付き曲射など、当人なりのやり込みスナイパー案もあるにはある。
とりあえずスナイパーまでは間違い無し。
シャミア
マヌエラ ハンネマン アロイスに同じく教団職員。
スカウトをお忘れなく。
貰えるものを貰ってこそ引き継ぎなしルナティック。
少ない技能で完成する、というか割り切れるキャラ。
アーチャー ブリガンド スナイパーをマスターすれば完成。
起用はおもにフェリクスと2択。
『弓射程+1(兵種スキル)』と『魔物撃ち』で、安全に障壁破壊が可。
障壁が魔法無効だったりする中で、これは需要高め。(魔物撃ちの使用者は他にクロードのみ?)
さすがに長射程のゴーレムに対しては、ボウナイトベルナデッタで『聖なる弓&曲射』を。
技と幸運だけ高くてどうする?と思われがちなキャラ。
『キラーボウ&ハンターボレー』の必殺率なら最高値だ。
槍の戦技で使えそうなものは見当たらず。
弓得意なのに『一撃離脱』がどう役立つんだ…?
槍 弓が得意でも馬は得意ではない。
無理にボウナイト昇格は不要ってところ。
スナイパーのまま『キラーボウ&ハンターボレー』に専念を。
遊び心だが、技値そのままの確率で発動する『聖盾(パラディン★)』は良相性?
これで敵スナイパー1体くらいは釣り出せそう。(未検証)
マヌエラ
鍛
剣B 弓C 信B+ 飛B
兵種
盗賊 アサシン&ビショップ
戦技&スキル例
| 戦技 | 剛撃 魔刃 曲射 |
|---|---|
| スキル | 剣術Lv 斧殺し 警戒態勢 盗む (お好みで) HP+5 祈り |
持ち物例
| E1 | サンダーソード+ 鉄の剣+ (飛兵対策に)鋼の弓+ |
|---|---|
| E2 | 回避の腕輪 |
| 騎士団 | セイロス弓兵隊 |
意識事項
『サイレス』と『Mシールド』で即戦力になれるキャラ。
それだけではリブローを使えないマリアンヌモドキだが…。
速さ成長率60%(=同列1位)でもあり、盗賊としてLvUPさせていけば『盗む』を担当可。
今度は天馬に乗れないイングリットモドキ…。
まぁ約2人分を演じられるわけ。
それが無料加入すると思えば、有難き穴埋め役。
個人スキルで、隣接相手の必殺回避率が10上昇。
例えばベレトに隣接しながら『Mシールド』も掛け、敵の『サンダーストーム』を安全に受けさせたり。
いや20は欲しかったな…。
一応は専用個性。
剣 信 飛が得意、しかし槍 斧などは得意ではない。
つまり飛行職を目指さず、歩兵のまま『警戒態勢(飛B)』を習得しろと。
森を移動しやすいアサシンとなって回避追究すれば完成。
『天山いまだ超えず』にて、無限ドラゴン増援を引き付ける役として、ペトラと並んで大活躍。
必須マップではないが。
中程度の幸運を秘める。
『祈り(プリースト★)』を付けてみれば、万一回避し損ねても運良く助かったり?
敵ファルコンに10ダメージだけでもお見舞いできるように、何らかの弓が一応必須。
アサシンは『曲射』を習得済みの筈。
マヌエラ&ハンネマン外伝には『経験の宝珠』や『レイピア』といった限定品あり。
報酬のマクイル騎士団とインデッハ騎士団を両方入手するには、2人とも加入必須。
ちなみにリンハルトのワープで攻略しやすいマップ。
ハンネマン
鍛
信D 理S
兵種
メイジ&アーチャー(★のみ)&ダークメイジ(★のみ) ウォーロック
戦技&スキル例
| 戦技 | ― |
|---|---|
| スキル | 理学Lv 魔神の一撃 命中+20 黒魔法射程+1 (余裕あれば)蛇毒 |
持ち物例
テュルソスの杖(交換し合う)
傷薬など
意識事項
リシテアやアネットあたりと相談し、起用するか否かを決めたい。
こちらも起用価値は充分。
テュルソス&トロンの組み合わせは彼のみ。※スカウト候補外のマリアンヌを除き。
デフォで弓C+あるのも利点。
育てるならすぐにアーチャー合格と『命中+20』習得を済ませ、以降はメイジ路線へ。
必須ではないが、闇パスに余裕あれば、なるべく『蛇毒(ダークメイジ★)』も習得したい。
遠くからの蛇毒削りは、トドメ役への大切なバトン。
大人世代のキャラなのは欠点。
成長時に最低2項目UP(通称2ピン保障)が無い。
どのみちスカウトは無償。お忘れなく。
所持品や外伝、貰えるものを貰ってこそ引き継ぎなしルナティック。
アロイス
スカウト無償。お忘れなく。
さもなくば第二部で敵将として現れ、厄介な『投石器』も使ってくる。
※一方で代替NPCは普通に歩いて来るだけ。
強力な「切り返しフォートレス」の適性がある。
二軍の範囲内でも重点育成すれば、敵2体くらいは釣り出せそう。(未検証)
黒鷲軍の今回は必須かも?
筆者はもう金鹿みたいな戦法で突破したが、壁不足を感じたのは事実。
育てる場合、『鬼神の一撃』『切り返し』習得⇒フォートレス。
必要技能は斧A 格A 重B。
イグナーツ
ここより、スカウト組の中でもレギュラー外。
早めにスカウト。『速さの応援(指D)』習得を済ませる。
闇パス盗む用。
つまりep3の終わりまでに間に合わせねば…。
一方アネットは指C+という遅さ。
スカウト条件に主人公の指揮Lvが必要だが、交戦多めの主人公ならとっくに指C程度になっている筈。
支援値は余裕持ってBまで上げれば確実。
応援をペトラに掛けてもなお盗めなかったら、もう諦めよう。
当軍に需要ある弓兵は、敵のファルコンやメイジを『ハンターボレー』1回で倒しきれるキャラ、つまり腕力あるフェリクス。
ただし、ベルナデッタが『インデッハ剣戟隊(指A)』を装備できない場合を想定するなら、指揮得意なイグナーツも起用候補になりうる。
腕力不足だが、ほぼ必中 デバフ能力で絶対的。
黒鷲の支援相手の少なさが惜しい。
ローレンツ
強制出撃の外伝に向けて『ライブ(信D)』習得。
シルヴァン
ローレンツのついでにスカウトしやすい。
女主人公ならノーコストでスカウト可。
格闘職(男専用)を目指す予定が無いならベレス1択ってわけ。
テキトーに目標「槍 指]にしておこう。
外伝のドーピングアイテムが軽視できない。
難易度は珍しく易しめ。
強制出撃のシルヴァンは、『セイロス修道士隊』か『セイロス聖女隊』さえ担当できれば結構。※どちらも指D。
用いていく『騎士団』
強制入手
ジェラルト傭兵団 ベストラ魔道工兵 覇鎧隊
序盤で購入
(繋ぎ用) 帝国歩兵隊 帝国弓兵隊 セイロス傭兵団 セイロス教団兵
セイロス弓兵隊 セイロス聖女隊 セイロス修道士隊
中盤以降で購入
帝国重装隊 帝国天馬兵団 帝国魔道士隊 帝国重戦士団
クエスト報酬で入手
(繋ぎ用) 商人私兵団 ごろつきたちor海賊たちor山賊たち
外伝報酬で入手
ヴィクター私兵団 グロスタール騎兵 ブリギッド猟兵 ブリギッド傭兵団 キッホル竜騎兵団 インデッハ剣戟隊
もはや別ゲーたる『ルナティック』を毛嫌いしていた中、急に意欲が湧き、白熱のラストまで完了。
・大軍を覆す小細工は無いか?という不可能こそ考えて、一定の理想から入る。
・各キャラの最寄りスキル/戦技、その組み合わせに固有性が隠れていたり。
・『力+2』程度でも、籠手にとっては実質+4となる。
こういう意欲源。