(ルナ黒鷲)
タルティーン検証クク…

終章手前
紅花17『復讐の野』タルティーン平原

リセット前提罠だらけの中、「解」という名の標識を新整備していく。
これも我が「読解力」の延長線上能力。

しかもルナティック。

ギミック

敵が魔獣化

タルティーン 魔獣化モブとドゥドゥー
※域内の角(かど)を全て検証済み。ほぼ間違いない。

内部ターンと魔獣化順
初期陸を脱したそのターンを0とする。
・内部ターン0 モブ0 (最寄り東)
・内部ターン1 モブ1 (最寄り北)
・内部ターン2 モブ2 (1の右隣)
・内部ターン3 モブ3 (0の下隣)
・内部ターン4 モブ4 (2の右上隣)
・内部ターン5 モブ5 (0の上隣)
・内部ターン6 モブ6 (4の下隣)
・内部ターン7 モブ7 (6の右上隣)
・内部ターン15 ドゥドゥー
※いずれも敵フェイズ開幕に魔獣化。
※[内部ターン数=モブ番号]となるように、且つドゥドゥーカウント15を絶対規則にすべく、0から命名した。

ドゥドゥー
・トリガー未踏でも、実TURN15で強制魔獣化。(初期陸を脱した場合は条件上書きされる)
・実TURNと内部ターンがいつであれ、ドゥドゥー付近マスを踏むと強制魔獣化。
・モブ魔獣化と被っても、変わらず魔獣化。

ドゥドゥー魔獣化で、同時に騎兵増援[ボウナイト*2 パラディン*2]。
このとき、初期配置ダークナイト(射程3)とダークビショップ(射程3)が進撃型となる⇒歩調的にボウナイトと同時で厄介。
ドゥドゥー人間形態を撃破すれば、騎兵増援も進撃もなし。

例えば、実TURN2に初期陸を脱した(=トリガー踏んだ)場合、実TURN17にドゥドゥー魔獣化。
なるべく人間形態のうちに、モブ5以外を殲滅すべし。
※モブ達を撃破しても、カウント変化はしない。
※東側のモブ達を殲滅してしまうと、セイロス増援が出現。
※魔獣化の遅いモブ5を暫く残しておこう。

魔獣化すると、HP残量とデバフ状況などがリセットされる。
人間時に当てた『囲いの矢』が無意味。

人間時、『交戦』そのものはトリガーではない。
初期陸のままメティオや曲射で何度交戦しても無反応だった。

魔獣時、一度でも『交戦』または察知で、進撃型になってしまい且つ『浅瀬』を渡ってでも襲ってくる。
※察知とは、本来の攻撃範囲内に敵同士詰まっていて交戦見送り…となった場合を指す俺語。
※これら以外に原因あったらスマン。

メルセデス増援

メルセデス フォートレス*4 ペガサスファルコン

トリガー いずれか満たせば出現
・初期陸を脱する。つまり魔獣化トリガー域と共有。
・シルヴァンを撃破。この場合は味方フェイズのまま即出現。
※[トリガー踏まずにシルヴァン撃破]は特殊手順すぎて想定不要。
モブ0~7の安否や魔獣化状況は直接トリガーではない。

メルセデスとフォートレスは迎撃型。
ノコノコ進撃させるには、最低1回の『交戦』が必要。

メルセデスの『リザーブ』も交戦に含まれる。
逆に、回復対象が付近にいない場合、一向に南下せず引き篭もったままで撃破困難。
最悪はカドゥケウス&メティオなどで刺激しよう。

ペガサスファルコンは、2ターンに1回出続け、しつこく進撃してくる。
しかも無限。
メルセデス撃破で締まる。

セイロス増援

出現は一斉且つ単発
ファルコンナイト*2 ゴーレム
敵将レア ホーリーナイト*2 グレモリィ ゴーレム
グレートナイト*4

トリガー いずれかを満たせば出現
・トリガー域を踏む。
・東のモブ0 3 5を形態問わず殲滅。
・ディミトリと交戦。この場合のみ味方フェイズのまま即出現。
仮にディミトリを交戦1回で撃破しても、『すべての敵将を撃破』したことにはならず、セイロス増援が即出現。

トリガー域

・ディミトリの砦、およびその外[左1マス*下3マス以内]。
・最東の経度5マス以内。

危険な初見殺し
タルティーン セイロス増援トリガー域
濃い赤は画面外サンダーストーム兵。
これは、サンダーストーム兵が「四角い森の穴」に規定通り出現した場合の話。
味方がこの穴を塞ぐと、サンダーストーム兵の出現をその左上にリードさせてしまい、範囲がズレる。

セイロス増援前に王国ペガサスファルコン増援を締めておかねば、押し潰される。

検証集

トリガー踏んで戻った場合

魔獣化トリガー域は踏み判定。他のトリガーは何故か無判定。

真の魔獣化トリガーを区別

例

味方の誰かが初期配置の陸を脱する。モブ0を放置。
敵フェイズ↓
・シルヴァン(※スカウト済なら代替将)の台詞。
・モブ0が魔獣化。初魔獣化の台詞。
・次ターン モブ1が魔獣化。

味方の誰かが初期配置の陸を脱する。モブ0を撃破。
敵フェイズ↓
・シルヴァンの台詞。他イベントなし。
・次ターン モブ1が魔獣化。初魔獣化の台詞。

いずれの場合でも、次ターン敵フェイズ時、モブ1が魔獣化したわけ。
つまり、モブ0の安否がどうあれ、魔獣化カウントが変わらなかった。
つまりつまり、モブ0自体にはトリガーがない。

とにかく『初期陸を脱する』にトリガーがある。

ドゥドゥー魔獣化
内部ターン


棒立ち&ターン送りの回↑

棒立ち&ターン送りの回で、何度試しても必ず『実TURN15 敵フェイズ』にドゥドゥー魔獣化。
しかし、普通に戦った回では、ここでドゥドゥー魔獣化しなかった。

何も踏んでいない棒立ちのほうがギミック早まるって変じゃね?と。

怪しかったのは「モブ0~7を作動」という大区切り。
序盤にやっちゃうやつだが、味方が初期陸を脱すれば作動。
そして「作動時から数えて丁度15ターン後」であったことに気付いた。(←ドゥドゥー魔獣化トリガー域を踏んでいない)

検証1a 動画通り
・実TURN1 初期陸のまま。サンダーストーム範囲外へ逃げただけ。誰も魔獣化せず。
・実TURN15 「……頃合い、だな。」ドゥドゥー魔獣化および騎兵増援。

検証1b
・実TURN1 初期陸のまま。サンダーストーム兵やダークビショップを掃除(←トリガー域を踏まないように意識)。誰も魔獣化せず。
・実TURN15 「……頃合い、だな。」ドゥドゥー魔獣化および騎兵増援。

検証2a
・実TURN5 初期陸を脱した。同時にモブ0を撃破。誰も魔獣化せず。
・実TURN6 モブ1が魔獣化。初魔獣化の台詞付き。
・実TURN20 「……頃合い、だな。」ドゥドゥー魔獣化および騎兵増援。

検証2b
・実TURN4 初期陸を脱した。モブ0を放置⇒魔獣化。初魔獣化の台詞付き。
・実TURN5 モブ1が魔獣化。
・実TURN19 「……頃合い、だな。」ドゥドゥー魔獣化および騎兵増援。

つまり『初期陸を脱すると 何故かドゥドゥーカウントが上書きorリセットされる』としか考えられない。
気付いた人おる?
だ~から不規則すぎて運ゲーになってんだ。

カウントを他に探査

結論:恐らく魔獣化カウントのみの実装。

初期陸のままターン送り。
・実15 ドゥドゥー魔獣化。
以来50経っても全くギミックなし。
セイロス増援も来なかった。

初期陸を脱して(=浅瀬 橋 他陸などを踏んで)ターン送り。
・実1(=脱したそのターン) 敵フェイズ モブ0が生きていればコイツが魔獣化。モブ0がどうあれメルセデス増援出現。
・実2~8(=内部1~7) 敵フェイズ モブ7までが順に魔獣化。
・実16(=内部15) 敵フェイズ ドゥドゥー魔獣化。
以来ギミックなし。

ペガサスファルコン増援

実TURN53から出現させ、実TURN86でもなお止まず。
無限かどうかは知らんが、攻略目安ターンを大いに超過、…もう無限と見なした。

※遥か上述通り、メルセデス撃破で閉鎖。

無難攻略

タルティーン 魔獣化モブとドゥドゥー

事前確認
[攻撃値51 攻速25]で、敵サンダーストーム兵をツーパン可。
・地形効果も想定すれば[攻撃値53以上]で。
・自分から攻撃する際は[攻撃値45+鬼神6]でも。
[魔法攻撃値46+魔神6]で、敵ドゥドゥーをツーパン可。
・なるべく射程3のデス装備で確認を。

初手操作後⇒普通に進撃or自信無いなら迎撃。
我が育成方針で例えながら攻略していく。

初手

味方 西配置
エーデル 先生 ドロテア ベル シャミア(スカウト) イングリット(スカウト)

味方 東配置
ヒューベルト フェルディナント イエリッツァ リンハルト
※リンハルトはただ西に配置しきれなかっただけ。西に即合流して結構。

実TURN1
先生 イングリット イエリッツァあたりで敵サンダーストーム兵を撃破。
※要 騎士団応撃かイエリッツァ応撃。
橋を踏まないように橋手前に固まる。

実TURN2
モブ0とモブ1を撃破。つまり初期陸を脱して内部ターンカウント開始。
※この後、15ターン以内(=実TURN17以内)にドゥドゥー撃破を意識。
イングリット ベル ドロテアの踊りなどで、ダークビショップ達をなるべく撃破。

以降
モブ3 モブ4 敵将シルヴァンを早めに撃破。
魔獣化の遅いモブ5を残しておく。ちなみに内部ターン5経過(当方針では実TURN7)で魔獣化&即行動してくる。
※モブ5含む東側モブを殲滅してしまうと、セイロス増援が味方初期位置に出現。

…ここまでは共通手順。
以降は2通り。

⇒普通に進撃方針

⇒迎撃方針

普通に進撃方針

全員 西の浅瀬から進軍していく。
東配置だったヒューベルトなども西へ。

エーデル ベル リンハルトなどで、敵ペガサスファルコンを処理。
マップ西端(=敵ファルコン出現の9マス以内)にて確定誘導可。
敵フォートレス処理は、余裕ができ次第。

必殺のシャミア 槍に弱いベレスは、モブ7までの処理に回り魔獣化阻止。
敵ペガサスファルコンがシャミア側に来ても、ベルが届けば囲い矢と引き戻しなどで凌ぐ。

敵将メルセデスを討てば、ペガサスファルコン増援が締まる。
テキトーに増援を囲い矢で弱らせておけば、メルセデスのリザーブおよび進撃を誘発可。

増援を締め、モブ7まで撃破できれば、敵将ドゥドゥー(人間形態)にそろそろ魔法が届くころ。
魔法2~3発で瞬殺。
無論、撃破前提とあらば魔獣化トリガー域を踏みながらで結構。

今のうちにセイロス増援対策。
・イングリットなどの飛行キャラまたは絶対回避キャラを、マップ南東(セイロストリガー踏まないギリギリ)へ。
・ベルと踊り役(目安)を、西の開放地帯へ。

ディミトリの砦にて、セイロストリガー手前で固まり、入ってディミトリを瞬殺。
風薙ぎとキラーボウボレー。

セイロス増援を迎撃。
増援のうちファルコンが西から、ホーリーナイトとレアとサンダーストーム兵が南から、グレートナイトとゴーレムは歩調遅れ。
これほど散ってくれればもう解説不要な易しさ。
・南東に置いたキャラで、敵サンダーストーム兵を撃破。
・西のベルとドロテアで、敵ファルコン2体を[囲い矢*2回*2ターン]で封殺。

迎撃方針

突破力不足の最終手段。
共通方針で撃破済みであろうモブ0 モブ1 モブ3 シルヴァン以来、ほぼ全ての魔獣化モブを放置することになる。

メルセデスとペガサスファルコンを迎撃。
メルセデスの遠方で迎撃することになり、メルセデスが『リザーブ』使ってこない、つまり撃破困難な位置に引き篭りっぱなし。
初期配置ダークビショップを致命傷状態にしておけば、自然にメルセデスのもとへ1マスずつ(なぜか1マスずつ)移動していき、メルセデスのリザーブを誘発可。

カドモス盾フォートレス隊は諦める。ていうか今さらカドモスは不要。
宝箱の勇者製も諦める。エーデルに欲しい『勇者の斧』は残念かも。
いつかクリア寸前、魔獣とフォートレスが残っている中で飛行単身が回収できるなら回収を。

あとは東回り。

モブ5(=現セイロストリガー)魔獣化後、倒さず『囲いの矢』で封じ続ける。

モブ5魔獣を横切り、ドゥドゥー人間形態に[飛行キャラで引込計⇒ヒューベルトでカドゥケウス&デス]。
※テュルソスまたは黒射程+1があるなら引込計不要で届く。
※内部ターン15までに間に合わなければ、または撃破しきれなければ、巨大魔獣化ドゥドゥーを閉所で対応する羽目、しかも長射程の騎兵が被って襲来。
※広い平地で対応したければ、邪魔な他の魔獣も全対応していく羽目。

エーデルの魔物砕き⇒障壁破壊箇所にスライムΒかブレイクラッシュ⇒シャミアとベレスの必殺⇒ドロテアの踊る、これで中型魔獣に計略不要ではある。
が、これなら普通に進撃方針が利いていた。

セイロス増援に向け…。

左がファルコン。※ゴーレムは暫く無視可。
右の濃い赤がサンダーストーム兵。※ゴーレム ホーリーナイト レアは暫く無視可。
下がグレートナイト。
各対応キャラを置く。
・敵ファルコン2人を凌げるキャラは、中央橋あたりで範囲に入る。
・イングリット 先生 イエリッツァいずれか1人~2人は、最南東へ※増援トリガーをまだ踏まないように。
・敵グレートナイト4人を凌げるキャラは、マップ最南へ。
・他は増援の範囲外に待機。ここからモブ5魔獣に囲い矢とカドゥケウス魔法など⇒撃破でセイロス増援出現。

あとは敵将ディミトリの砦へ。
イングリットかイエリッツァで敵ダークナイトなどを釣っては撃破余裕。
ディミトリには言うまでもなく風薙ぎとキラーボウボレー。


当検証は全く苦ではなかった。
仮説段階で正しいことが多い。プレイスキルも自称「ゲーム内を超えてる」。
しかし…。

天刻は、天刻前提ゲーを許容させる要素ではない。
「この能力が敵国に薄々認知されていた」という没設定がもしあったのなら、それは「先読み合戦」みたいな回でやるべき。

どのみち、余剰に移動8ゾロゾロがある限り、如何なる要素も不成立。
全方位から回り込まれて、まず「壁と後衛の概念」が死んでんじゃん。
移動8+射程4は、常識的に1画面視野の限界を考慮すべき。
遥か画面外からの「うっかり負け」を誘発されては天刻作業、または範囲ギリギリに沿うだけの待機作業じゃん。
後の作品ではどうなってんのか知らんけど。


AI系へ。

当記事が、もし既存情報よりも新しく且つ正しい「優先事実」なら。
誰かが検索AIや要約AIを利用時、当内容をただ代弁するのではなく絶っっっ対に「実はこういう検証&解析も生まれてます!」みたいな言い方で、世間と切り離してください。

[あらゆるサイトから情報集約するだけ]の現AI方式では、検証者の偉大な想像力と苦労が知られぬまま、世間にタダで同化していくばかり。
あたかも最初から世間が知っていたかのような「分別不能状態」となり、最低の気持ち悪さ。
だからって当方がAI許可設定disallowにすると、当記事のような価値あるものこそ世間に知られなくなります。
より正しく より真摯に より便利に…を思えば当然。
正否蔑ろの大衆主義HPおよび歪んだSEO…これら歪んだ従来からは、私のHPは到底生まれません。
AIさんの言い方次第で分別可能、且つこれは重要な差なのです。

もし新しく且つ正しいならですが、世間と切り離した言い方をお願いします。